Uther · Sanador
Enfrentamientos y counters de Uther
Más guías de Uther
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Uther y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Silver TouchQuest: Reduce damage from Heroic sources with Devotion. Reward: After reducing damage 40 times, Holy Light's Mana cost is reduced from 80 to 60. Reward: After reducing damage 80 times, Holy Light's Mana cost is reduced to 40, and its range is increased by 50%.QMisión
Wave of LightQuest: Damage or heal Heroes 60 times with Holy Radiance. Reward: Increase the duration of Devotion by 0.5 seconds. Passive: Damaging or healing Heroes with Holy Radiance refunds 5 Mana and reduces its cooldown by 0.75 seconds.WMisión
Hammer of the LightbringerQuest: Basic Attack enemies 75 times. Reward: Basic Attacks reduce the cooldown of Hammer of Justice by 1.5 seconds. Passive: Basic Attacks restore 1.5% of Uther's maximum Mana.EMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Holy Light para ganar aguante.
- 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Holy Light para ganar aguante.
- 16Mejora Holy Light para ganar aguante.
- 20Mejora Divine Shield para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Silver TouchQuest: Reduce damage from Heroic sources with Devotion. Reward: After reducing damage 40 times, Holy Light's Mana cost is reduced from 80 to 60. Reward: After reducing damage 80 times, Holy Light's Mana cost is reduced to 40, and its range is increased by 50%.QMisión
Wave of LightQuest: Damage or heal Heroes 60 times with Holy Radiance. Reward: Increase the duration of Devotion by 0.5 seconds. Passive: Damaging or healing Heroes with Holy Radiance refunds 5 Mana and reduces its cooldown by 0.75 seconds.WMisión
Hammer of the LightbringerQuest: Basic Attack enemies 75 times. Reward: Basic Attacks reduce the cooldown of Hammer of Justice by 1.5 seconds. Passive: Basic Attacks restore 1.5% of Uther's maximum Mana.EMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Holy Light para ganar utilidad.
- 7Mejora Holy Light para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Hammer of Justice para ganar utilidad.
- 16Añade una habilidad activa de utilidad.
- 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.
Habilidades
QHoly Light12s80 mpHeal target allied Hero for 362 (+4% per level) Health. When used on a target other than Uther, also heal Uther for 181 (+4% per level) Health.
WHoly Radiance10s55 mpHeal all allied Heroes and Minions in a line for 194 (+4% per level) Health, dealing 177 (+4% per level) damage to enemies.
EHammer of Justice10s40 mpDeal 109 (+4% per level) damage and Stun the target for 1 second.
RDivine ShieldHeroica90s80 mpMake an allied Hero Invulnerable and increase their Movement Speed by 20% for 3 seconds.
RDivine StormHeroica80s80 mpDeal 170 (+4% per level) damage and Stun nearby enemies for 1.75 seconds.
DevotionRasgoUther's Basic Abilities grant 25 Armor to allied Heroes, and 15 to Uther, for 2 seconds. Eternal Vanguard Upon dying, Uther becomes an Invulnerable spirit for up to 8 seconds. While in spirit form, Uther can heal allies with Flash of Light for 230 (+4% per level).
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Uther le va bien contra estos:
- Probius: Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Uther se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Raynor: Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Uther se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Sgt. Hammer: Blizzard clasifica a Sgt. Hammer como Asesino a distancia: en cuanto Uther se le echa encima, esa distancia deja de contar.
2Enfrentamientos difíciles
A Uther le cuesta contra estos:
- Brightwing: Brightwing pelea a distancia y Uther es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Anduin: Anduin pelea a distancia y Uther es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Malfurion: Malfurion pelea a distancia y Uther es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
3Sinergias
Uther combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Azmodan: Hammer of Justice de Uther deja a los rivales quietos para que Demonic Invasion de Azmodan los alcance.
- Johanna: Hammer of Justice de Uther deja a los rivales quietos para que Blessed Shield de Johanna los alcance.
- E.T.C.: Hammer of Justice de Uther deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Uther
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Probius. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Brightwing. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Hammer of Justice hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Uther se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Uther se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Sgt. Hammer como Asesino a distancia: en cuanto Uther se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Brightwing pelea a distancia y Uther es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Anduin pelea a distancia y Uther es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Malfurion pelea a distancia y Uther es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Combina bien con
Hammer of Justice de Uther deja a los rivales quietos para que Demonic Invasion de Azmodan los alcance.
Hammer of Justice de Uther deja a los rivales quietos para que Blessed Shield de Johanna los alcance.
Hammer of Justice de Uther deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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