Más guías de Uther
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
En Heroes of the Storm no hay objetos: Uther elige un talento en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20. Esta guía repasa cada nivel. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Divine Shield o Divine Storm, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Control de masas: Hammer of Justice aplica aturdimiento.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Silver TouchQuest: Reduce damage from Heroic sources with Devotion. Reward: After reducing damage 40 times, Holy Light's Mana cost is reduced from 80 to 60. Reward: After reducing damage 80 times, Holy Light's Mana cost is reduced to 40, and its range is increased by 50%.QMisión
Wave of LightQuest: Damage or heal Heroes 60 times with Holy Radiance. Reward: Increase the duration of Devotion by 0.5 seconds. Passive: Damaging or healing Heroes with Holy Radiance refunds 5 Mana and reduces its cooldown by 0.75 seconds.WMisión
Hammer of the LightbringerQuest: Basic Attack enemies 75 times. Reward: Basic Attacks reduce the cooldown of Hammer of Justice by 1.5 seconds. Passive: Basic Attacks restore 1.5% of Uther's maximum Mana.EMisión
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y utilidad.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: daño y aguante.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: utilidad y aguante.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: aguante y utilidad.
- 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- 16Mejora Holy Radiance para ganar daño.
- 20Mejora Divine Shield para ganar aguante.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Silver TouchQuest: Reduce damage from Heroic sources with Devotion. Reward: After reducing damage 40 times, Holy Light's Mana cost is reduced from 80 to 60. Reward: After reducing damage 80 times, Holy Light's Mana cost is reduced to 40, and its range is increased by 50%.QMisión
Wave of LightQuest: Damage or heal Heroes 60 times with Holy Radiance. Reward: Increase the duration of Devotion by 0.5 seconds. Passive: Damaging or healing Heroes with Holy Radiance refunds 5 Mana and reduces its cooldown by 0.75 seconds.WMisión
Hammer of the LightbringerQuest: Basic Attack enemies 75 times. Reward: Basic Attacks reduce the cooldown of Hammer of Justice by 1.5 seconds. Passive: Basic Attacks restore 1.5% of Uther's maximum Mana.EMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Mejora Holy Light para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en daño del nivel 13.
- 16Mejora Holy Radiance para ganar daño.
- 20Mejora Divine Storm para ganar utilidad.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Silver TouchQuest: Reduce damage from Heroic sources with Devotion. Reward: After reducing damage 40 times, Holy Light's Mana cost is reduced from 80 to 60. Reward: After reducing damage 80 times, Holy Light's Mana cost is reduced to 40, and its range is increased by 50%.QMisión
Wave of LightQuest: Damage or heal Heroes 60 times with Holy Radiance. Reward: Increase the duration of Devotion by 0.5 seconds. Passive: Damaging or healing Heroes with Holy Radiance refunds 5 Mana and reduces its cooldown by 0.75 seconds.WMisión
Hammer of the LightbringerQuest: Basic Attack enemies 75 times. Reward: Basic Attacks reduce the cooldown of Hammer of Justice by 1.5 seconds. Passive: Basic Attacks restore 1.5% of Uther's maximum Mana.EMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Holy Light para ganar aguante.
- 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Holy Light para ganar aguante.
- 16Mejora Holy Light para ganar aguante.
- 20Mejora Divine Shield para ganar aguante.
Habilidades
QHoly Light12s80 mpHeal target allied Hero for 362 (+4% per level) Health. When used on a target other than Uther, also heal Uther for 181 (+4% per level) Health.
WHoly Radiance10s55 mpHeal all allied Heroes and Minions in a line for 194 (+4% per level) Health, dealing 177 (+4% per level) damage to enemies.
EHammer of Justice10s40 mpDeal 109 (+4% per level) damage and Stun the target for 1 second.
RDivine ShieldHeroica90s80 mpMake an allied Hero Invulnerable and increase their Movement Speed by 20% for 3 seconds.
RDivine StormHeroica80s80 mpDeal 170 (+4% per level) damage and Stun nearby enemies for 1.75 seconds.
DevotionRasgoUther's Basic Abilities grant 25 Armor to allied Heroes, and 15 to Uther, for 2 seconds. Eternal Vanguard Upon dying, Uther becomes an Invulnerable spirit for up to 8 seconds. While in spirit form, Uther can heal allies with Flash of Light for 230 (+4% per level).
Estrategia
1Nivel 1
Las opciones del nivel 1 y qué build elige cada una:
- Silver Touch — Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
- Wave of Light — Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella. Aparece en la build de aguante.
- Hammer of the Lightbringer — Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
2Nivel 4
Las opciones del nivel 4 y qué build elige cada una:
- Holy Shock — Mejora Holy Light para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de aguante y de utilidad.
- Pursuit of Justice — Mejora Hammer of Justice para ganar utilidad.
- Holy Fire — La opción más centrada en daño del nivel 4. Aparece en la build de daño.
3Nivel 7
Las opciones del nivel 7 y qué build elige cada una:
- Armor of Faith — Mejora Holy Light para ganar utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
- Guardian of Ancient Kings — La opción más centrada en utilidad del nivel 7. Aparece en la build de aguante.
- Hand of Protection — Añade una habilidad activa de aguante.
4Nivel 10
Tu heroica: la elección más importante de la partida. Elígela después de ver al equipo rival.
- Divine Shield — Habilidad heroica centrada en aguante. Aparece en las builds equilibrada, de aguante y de utilidad.
- Divine Storm — Habilidad heroica centrada en daño. Aparece en la build de daño.
5Nivel 13
Las opciones del nivel 13 y qué build elige cada una:
- Blessed Champion — Mejora Holy Light para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Well Met — Mejora Hammer of Justice para ganar daño. Aparece en la build de utilidad.
- Spell Shield — La opción más centrada en aguante del nivel 13. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
6Nivel 16
Las opciones del nivel 16 y qué build elige cada una:
- Beacon of Light — Mejora Holy Light para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Tyr's Deliverance — Mejora Holy Radiance para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
- Benediction — Añade una habilidad activa de utilidad. Aparece en la build de utilidad.
7Nivel 20
El nivel 20 mejora tu heroica o añade una herramienta para el final. Decide las últimas peleas.
- Divine Hurricane — Mejora Divine Storm para ganar utilidad. Aparece en la build de daño.
- Bulwark of Light — Mejora Divine Shield para ganar aguante. Aparece en las builds equilibrada y de aguante.
- Redemption — La opción más centrada en aguante del nivel 20. Aparece en la build de utilidad.
- Divine Protection — Mejora Devotion para ganar aguante.
Consejos
- Elige la heroica de nivel 10 después de ver al equipo rival: Divine Shield o Divine Storm.
- Los talentos de misión solo compensan si los completas pronto; sáltatelos si no lo tienes claro.
- Un talento que mejora una habilidad que casi no usas vale menos de lo que parece.
- Los talentos se desbloquean para todo el equipo al mismo nivel: vigila también el nivel 10 rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.










