Gall · Asesino a distancia
Enfrentamientos y counters de Gall
Más guías de Gall
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Gall y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Ogre Rage aplica aturdimiento.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
- Dos heroicas para elegir (Twisting Nether y Shadow Bolt Volley) y adaptarse a la partida.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Keep Moving!Increases the Movement Speed bonus of Shove by 10% and its duration by 2 seconds.Montura
TaskmasterEvery time Cho is hit by a Hero Basic Attack, reduce the cooldown of Shove by 1 second.Montura
We See You!Eye of Kilrogg's cooldown is decreased by 25 seconds, its range is increased by 33%, and the number of Basic Attacks required to kill it is increased by 1.Pasivo
- 1Mejora Shove para ganar utilidad.
- 4Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Shadowflame para ganar aguante.
- 16Mejora Runic Blast para ganar utilidad.
- 20Mejora Shadow Bolt Volley.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Keep Moving!Increases the Movement Speed bonus of Shove by 10% and its duration by 2 seconds.Montura
TaskmasterEvery time Cho is hit by a Hero Basic Attack, reduce the cooldown of Shove by 1 second.Montura
We See You!Eye of Kilrogg's cooldown is decreased by 25 seconds, its range is increased by 33%, and the number of Basic Attacks required to kill it is increased by 1.Pasivo
- 1La opción más centrada en utilidad del nivel 1.
- 4Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Ogre Rage para ganar daño.
- 16Mejora Runic Blast para ganar utilidad.
- 20Mejora Shadowflame para ganar utilidad.
Habilidades
QShadowflame3sDeal 135 (+5% per level) damage to enemies in the area.
WDread Orb6sThrow a bomb that will bounce three times, dealing 126 (+5% per level) damage to enemies.
ERunic BlastDetonate Cho's Rune Bomb, dealing 210 (+4% per level) damage around it.
RTwisting NetherHeroica80sAfter 1 second, nearby enemies are slowed by 50% while Gall channels, up to 5 seconds. Activate to deal 353 (+5% per level) damage.
RShadow Bolt VolleyHeroica60sAfter 1 second, unleash 20 Shadow Bolts over 4 seconds, each dealing 87 (+4% per level) damage to the first target hit. The bolts fire towards your mouse.
DOgre RageRasgo5sActivate to increase Gall's damage by 25%, but reduce Cho's Armor by 25. Passive: Gall is permanently immune to Stun and Silence effects.
ZShove30sNudge Cho a small distance and grant him 25% Movement Speed for 2 seconds.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Gall le va bien contra estos:
- Kerrigan: Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Gall, que pelea a distancia.
- Maiev: Blizzard clasifica a Maiev como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Gall, que pelea a distancia.
- Murky: Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Gall, que pelea a distancia.
2Enfrentamientos difíciles
A Gall le cuesta contra estos:
3Sinergias
Gall combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Muradin: Storm Bolt de Muradin deja a los rivales quietos para que Twisting Nether de Gall los alcance.
- Rexxar: Ogre Rage de Gall deja a los rivales quietos para que Unleash the Boars de Rexxar los alcance.
- Auriel: Ogre Rage de Gall deja a los rivales quietos para que Crystal Aegis de Auriel los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Gall
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Kerrigan. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Gul'dan. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Ogre Rage hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Gall, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Maiev como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Gall, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Gall, que pelea a distancia.
Débil contra
Horrify silencia a Gall, cuyo daño sale de sus habilidades.
Wailing Arrow silencia a Gall, cuyo daño sale de sus habilidades.
Natural Agility permite a Hanzo llegar hasta Gall, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Storm Bolt de Muradin deja a los rivales quietos para que Twisting Nether de Gall los alcance.
Ogre Rage de Gall deja a los rivales quietos para que Unleash the Boars de Rexxar los alcance.
Ogre Rage de Gall deja a los rivales quietos para que Crystal Aegis de Auriel los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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