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Introducción
Auriel es un héroe a distancia de rol Sanador en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Sanador: tu trabajo es mantener vivo a tu equipo, evitar que el rival te alcance y aportar utilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Detainment Strike y aguante con Ray of Heaven. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Resurrect o Crystal Aegis.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
- Control de masas: Detainment Strike aplica aturdimiento.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Increasing ClarityQuest: Every time Sacred Sweep hits a Hero in the center, increase the center damage by 2, up to 50. Reward: After hitting 25 Heroes, this center damage bonus is increased to 180.QMisión
Righteous AssaultReduces the cooldown of Sacred Sweep by 3 seconds for each enemy Hero hit by its center.Q
Searing LightRay of Heaven also deals damage to enemy Heroes in the area equal to 30% of the energy consumed.W
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Detainment Strike para ganar utilidad.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: daño y utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Sacred Sweep para ganar utilidad.
- 16Mejora Bestow Hope para ganar daño.
- 20Mejora Crystal Aegis para ganar daño.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Increasing ClarityQuest: Every time Sacred Sweep hits a Hero in the center, increase the center damage by 2, up to 50. Reward: After hitting 25 Heroes, this center damage bonus is increased to 180.QMisión
Righteous AssaultReduces the cooldown of Sacred Sweep by 3 seconds for each enemy Hero hit by its center.Q
Searing LightRay of Heaven also deals damage to enemy Heroes in the area equal to 30% of the energy consumed.W
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Detainment Strike para ganar utilidad.
- 7Mejora Ray of Heaven para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Sacred Sweep para ganar utilidad.
- 16Mejora Sacred Sweep para ganar aguante.
- 20Añade una habilidad activa de aguante.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Increasing ClarityQuest: Every time Sacred Sweep hits a Hero in the center, increase the center damage by 2, up to 50. Reward: After hitting 25 Heroes, this center damage bonus is increased to 180.QMisión
Righteous AssaultReduces the cooldown of Sacred Sweep by 3 seconds for each enemy Hero hit by its center.Q
Searing LightRay of Heaven also deals damage to enemy Heroes in the area equal to 30% of the energy consumed.W
- 1Mejora Sacred Sweep para ganar utilidad.
- 4Mejora Detainment Strike para ganar utilidad.
- 7Mejora Bestow Hope para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Sacred Sweep para ganar utilidad.
- 16Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 20Elección flexible para el nivel 20.
Habilidades
QSacred Sweep8sSweep the area with sacred power, dealing 40 (+4% per level) damage to enemies and an additional 160 (+4% per level) damage to enemies caught in the center.
WRay of Heaven4sConsume Auriel's stored energy and heal allied Heroes in the area for the amount of energy consumed.
EDetainment Strike12sDeal 55 (+4% per level) damage to the first enemy Hero hit and knock them back. If they collide with terrain, they are also stunned for 1.25 seconds and take an additional 165 (+4% per level) damage.Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RResurrectHeroica100sChannel on the spirit of a dead ally for 1 second. After a 5 second delay, they are brought back to life with 100% of their maximum Health at the location where they died. Auriel can use this ability while dead to resurrect herself.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RCrystal AegisHeroica60sPlace an allied Hero into Stasis for 2 seconds. Upon expiration, Crystal Aegis deals 255 (+4% per level) damage to all nearby enemies.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DBestow HopeRasgo1.5sPassive: 60% of the damage Auriel deals to Heroes and 20% dealt to non-Heroes is stored as energy. Bestow an allied Hero with Hope. While they remain near Auriel, 30% of their damage to Heroes and 10% of their damage to non-Heroes is converted to energy. Auriel can only have Bestow Hope on 1 ally at a time. Auriel can store up to 475 (+4% per level) energy.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia en una línea, quédate cerca de tu equipo y no gastes maná curando daño pequeño. Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.
- Talentos del inicio: Increasing Clarity y Heavy Burden.
2Medio juego
En el nivel 10, Resurrect y Crystal Aegis cambian lo que puede hacer tu equipo: elige la que responde al plan rival.
- Heroicas: Resurrect y Crystal Aegis.
3Juego tardío
En el tardío eres el primer objetivo del rival: quédate detrás de tu primera línea y no entres nunca solo en la niebla.
- Nivel 20: Diamond Resolve.
4Peleas de equipo
Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Ray of Heaven para los momentos de daño explosivo.
Consejos
- Guarda Ray of Heaven para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Elige entre Resurrect y Crystal Aegis después de ver al equipo rival.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Auriel, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Qhira como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Auriel, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Auriel, que pelea a distancia.
Débil contra
Swift Strike permite a Genji llegar hasta Auriel, que no tiene escape en el kit.
Haunting Wave permite a Sylvanas llegar hasta Auriel, que no tiene escape en el kit.
Vault permite a Valla llegar hasta Auriel, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Ray of Heaven de Auriel mantiene con vida a Probius, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Detainment Strike de Auriel deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.
Righteous Hammer de Yrel deja a los rivales quietos para que Crystal Aegis de Auriel los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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