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Auriel · Sanador

Enfrentamientos y counters de Auriel

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
4,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Auriel y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
  • Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.

Puntos débiles

  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.

Builds

Contra equipos que se lanzan encima

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Increasing ClarityQuest: Every time Sacred Sweep hits a Hero in the center, increase the center damage by 2, up to 50. Reward: After hitting 25 Heroes, this center damage bonus is increased to 180.QMisión
  • Righteous AssaultReduces the cooldown of Sacred Sweep by 3 seconds for each enemy Hero hit by its center.Q
  • Searing LightRay of Heaven also deals damage to enemy Heroes in the area equal to 30% of the energy consumed.W
  • 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
  • 4Mejora Detainment Strike para ganar utilidad.
  • 7Mejora Ray of Heaven para ganar aguante.
  • 10Habilidad heroica centrada en aguante.
  • 13Mejora Sacred Sweep para ganar utilidad.
  • 16Mejora Sacred Sweep para ganar aguante.
  • 20Añade una habilidad activa de aguante.

Habilidades

  • QSacred Sweep8sSweep the area with sacred power, dealing 40 (+4% per level) damage to enemies and an additional 160 (+4% per level) damage to enemies caught in the center.
  • WRay of Heaven4sConsume Auriel's stored energy and heal allied Heroes in the area for the amount of energy consumed.
  • EDetainment Strike12sDeal 55 (+4% per level) damage to the first enemy Hero hit and knock them back. If they collide with terrain, they are also stunned for 1.25 seconds and take an additional 165 (+4% per level) damage.
  • RResurrectHeroica100sChannel on the spirit of a dead ally for 1 second. After a 5 second delay, they are brought back to life with 100% of their maximum Health at the location where they died. Auriel can use this ability while dead to resurrect herself.
  • RCrystal AegisHeroica60sPlace an allied Hero into Stasis for 2 seconds. Upon expiration, Crystal Aegis deals 255 (+4% per level) damage to all nearby enemies.
  • DBestow HopeRasgo1.5sPassive: 60% of the damage Auriel deals to Heroes and 20% dealt to non-Heroes is stored as energy. Bestow an allied Hero with Hope. While they remain near Auriel, 30% of their damage to Heroes and 10% of their damage to non-Heroes is converted to energy. Auriel can only have Bestow Hope on 1 ally at a time. Auriel can store up to 475 (+4% per level) energy.

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Auriel le va bien contra estos:

  • Murky: Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Auriel, que pelea a distancia.
  • Qhira: Blizzard clasifica a Qhira como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Auriel, que pelea a distancia.
  • Samuro: Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Auriel, que pelea a distancia.

2Enfrentamientos difíciles

A Auriel le cuesta contra estos:

  • Genji: Swift Strike permite a Genji llegar hasta Auriel, que no tiene escape en el kit.
  • Sylvanas: Haunting Wave permite a Sylvanas llegar hasta Auriel, que no tiene escape en el kit.
  • Valla: Vault permite a Valla llegar hasta Auriel, que no tiene escape en el kit.

3Sinergias

Auriel combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Probius: Ray of Heaven de Auriel mantiene con vida a Probius, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • E.T.C.: Detainment Strike de Auriel deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.
  • Yrel: Righteous Hammer de Yrel deja a los rivales quietos para que Crystal Aegis de Auriel los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.

5Cómo jugar contra Auriel

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Murky. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Genji. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Detainment Strike hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Auriel, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Qhira como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Auriel, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Auriel, que pelea a distancia.

Débil contra

  • Swift Strike permite a Genji llegar hasta Auriel, que no tiene escape en el kit.

  • Haunting Wave permite a Sylvanas llegar hasta Auriel, que no tiene escape en el kit.

  • Vault permite a Valla llegar hasta Auriel, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Ray of Heaven de Auriel mantiene con vida a Probius, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Detainment Strike de Auriel deja a los rivales quietos para que Mosh Pit de E.T.C. los alcance.

  • Righteous Hammer de Yrel deja a los rivales quietos para que Crystal Aegis de Auriel los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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