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Yrel · Agresor

Guía de Yrel

Guía completaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
9,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Yrel es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Agresor en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Agresor: tu trabajo es aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Righteous Hammer, movilidad con Avenging Wrath y aguante con Vindication. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Ardent Defender o Sacred Ground.

Puntos fuertes

  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
  • Puede aguantar una línea en solitario.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.

Puntos débiles

  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
  • Los héroes a distancia pueden mantenerle a raya.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Light of KaraborIncrease Vindication's radius by 15%. Hitting an enemy Hero increases Vindication's healing by 40%. If more than one Hero is hit, the bonus is increased to 80%.Q
  • DauntlessCasting a Basic Ability grants Yrel 35 Physical Armor for 2.5 seconds.Pasivo
  • Maraad's InsightAfter damaging an enemy Hero with a Basic Ability, Yrel's next Basic Attack heals her for 160 (+4% per level).Pasivo
  • 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
  • 4Mejora Avenging Wrath para ganar aguante.
  • 7Mejora Avenging Wrath para ganar daño.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
  • 13Mejora Vindication para ganar daño.
  • 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
  • 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: aguante y daño.

Habilidades

  • QVindication6s65 mpUnleash holy energy around Yrel, dealing 42 (+4% per level) damage to nearby enemies and healing her for 96 (+4% per level). Charging up this Ability increases its damage up to 140 (+4% per level), and healing up to 320 (+4% per level).
  • WRighteous Hammer6s65 mpSwing Yrel's hammer, dealing 38 (+4% per level) damage to enemies in front of her and knocking them away. Charging up this Ability increases its knockback distance, and damage up to 125 (+4% per level). Enemies hit at maximum charge are Stunned for 0.75 seconds.Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • EAvenging Wrath6s65 mpLeap to a location, dealing 225 (+4% per level) damage to enemies in an area and Slowing them by 50% for 1 second. Charging up this Ability increases its range.
  • RArdent DefenderHeroica120s80 mpSurround Yrel in a barrier for 3 seconds, absorbing all damage taken and healing her for 50% of the damage received.Heroica — cura y da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • RSacred GroundHeroica40s40 mpYrel sanctifies the ground around her, gaining 50 Armor until she leaves the area.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • DDivine PurposeRasgo8sActivate to instantly charge Yrel's next Basic Ability at no mana cost. Divine Purpose's cooldown is reset when Yrel casts a Heroic ability. Passive: Yrel's Basic Abilities charge up over 1.5 seconds, increasing in effectiveness, but reducing Yrel's Movement Speed by 25%.

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.

  • Talentos del inicio: Dauntless y Aegis of Light.

2Medio juego

A partir del nivel 10 (Ardent Defender o Sacred Ground), únete a las peleas en los objetivos y vuelve a tu línea después: una línea lateral perdida cuesta experiencia al equipo.

  • Heroicas: Ardent Defender y Sacred Ground.

3Juego tardío

En el tardío, quédate con tu equipo: los luchadores ganan las peleas finales aguantando delante más tiempo que el rival.

  • Nivel 20: Word of Glory.

4Peleas de equipo

Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Righteous Hammer para proteger a tu equipo.

Consejos

  • Tu elección de nivel 10 importa: Ardent Defender y Sacred Ground te dan papeles distintos en las peleas.
  • Conquista campamentos después de empujar tu línea: es presión gratis.
  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Guarda Avenging Wrath para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Jaina como Asesino a distancia: en cuanto Yrel se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Junkrat como Asesino a distancia: en cuanto Yrel se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Kael'thas como Asesino a distancia: en cuanto Yrel se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Yrel tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Yrel tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bunny Hop (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Yrel tiene que acercarse para empezar la pelea, y Onslaught (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Righteous Hammer de Yrel deja a los rivales quietos para que Divine Storm de Uther los alcance.

  • Righteous Hammer de Yrel deja a los rivales quietos para que Consume Souls de Mephisto los alcance.

  • Righteous Hammer de Yrel deja a los rivales quietos para que Starfall de Tyrande los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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