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Yrel · Agresor

Enfrentamientos y counters de Yrel

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
803Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Yrel y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
  • Puede aguantar una línea en solitario.
  • Control de masas: Righteous Hammer aplica aturdimiento.

Puntos débiles

  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
  • Los héroes a distancia pueden mantenerle a raya.

Builds

Contra equipos que se lanzan encima

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Light of KaraborIncrease Vindication's radius by 15%. Hitting an enemy Hero increases Vindication's healing by 40%. If more than one Hero is hit, the bonus is increased to 80%.Q
  • DauntlessCasting a Basic Ability grants Yrel 35 Physical Armor for 2.5 seconds.Pasivo
  • Maraad's InsightAfter damaging an enemy Hero with a Basic Ability, Yrel's next Basic Attack heals her for 160 (+4% per level).Pasivo
  • 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
  • 4Mejora Divine Purpose para ganar aguante.
  • 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
  • 10Habilidad heroica centrada en aguante.
  • 13Mejora Vindication para ganar daño.
  • 16Mejora Righteous Hammer para ganar aguante.
  • 20Mejora Ardent Defender para ganar aguante.

Habilidades

  • QVindication6s65 mpUnleash holy energy around Yrel, dealing 42 (+4% per level) damage to nearby enemies and healing her for 96 (+4% per level). Charging up this Ability increases its damage up to 140 (+4% per level), and healing up to 320 (+4% per level).
  • WRighteous Hammer6s65 mpSwing Yrel's hammer, dealing 38 (+4% per level) damage to enemies in front of her and knocking them away. Charging up this Ability increases its knockback distance, and damage up to 125 (+4% per level). Enemies hit at maximum charge are Stunned for 0.75 seconds.
  • EAvenging Wrath6s65 mpLeap to a location, dealing 225 (+4% per level) damage to enemies in an area and Slowing them by 50% for 1 second. Charging up this Ability increases its range.
  • RArdent DefenderHeroica120s80 mpSurround Yrel in a barrier for 3 seconds, absorbing all damage taken and healing her for 50% of the damage received.
  • RSacred GroundHeroica40s40 mpYrel sanctifies the ground around her, gaining 50 Armor until she leaves the area.
  • DDivine PurposeRasgo8sActivate to instantly charge Yrel's next Basic Ability at no mana cost. Divine Purpose's cooldown is reset when Yrel casts a Heroic ability. Passive: Yrel's Basic Abilities charge up over 1.5 seconds, increasing in effectiveness, but reducing Yrel's Movement Speed by 25%.

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Yrel le va bien contra estos:

  • Jaina: Blizzard clasifica a Jaina como Asesino a distancia: en cuanto Yrel se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Junkrat: Blizzard clasifica a Junkrat como Asesino a distancia: en cuanto Yrel se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Kael'thas: Blizzard clasifica a Kael'thas como Asesino a distancia: en cuanto Yrel se le echa encima, esa distancia deja de contar.

2Enfrentamientos difíciles

A Yrel le cuesta contra estos:

  • Dehaka: Yrel tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • D.Va: Yrel tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bunny Hop (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Deathwing: Yrel tiene que acercarse para empezar la pelea, y Onslaught (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Yrel combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Uther: Righteous Hammer de Yrel deja a los rivales quietos para que Divine Storm de Uther los alcance.
  • Mephisto: Righteous Hammer de Yrel deja a los rivales quietos para que Consume Souls de Mephisto los alcance.
  • Tyrande: Righteous Hammer de Yrel deja a los rivales quietos para que Starfall de Tyrande los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.

5Cómo jugar contra Yrel

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Jaina. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Dehaka. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Avenging Wrath para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Righteous Hammer hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Jaina como Asesino a distancia: en cuanto Yrel se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Junkrat como Asesino a distancia: en cuanto Yrel se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Kael'thas como Asesino a distancia: en cuanto Yrel se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Yrel tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Yrel tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bunny Hop (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Yrel tiene que acercarse para empezar la pelea, y Onslaught (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Righteous Hammer de Yrel deja a los rivales quietos para que Divine Storm de Uther los alcance.

  • Righteous Hammer de Yrel deja a los rivales quietos para que Consume Souls de Mephisto los alcance.

  • Righteous Hammer de Yrel deja a los rivales quietos para que Starfall de Tyrande los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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