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Introducción
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Righteous Hammer aplica aturdimiento.
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Los héroes a distancia pueden mantenerle a raya.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos para ARAM
Cuándo usarla
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Light of KaraborIncrease Vindication's radius by 15%. Hitting an enemy Hero increases Vindication's healing by 40%. If more than one Hero is hit, the bonus is increased to 80%.Q
DauntlessCasting a Basic Ability grants Yrel 35 Physical Armor for 2.5 seconds.Pasivo
Maraad's InsightAfter damaging an enemy Hero with a Basic Ability, Yrel's next Basic Attack heals her for 160 (+4% per level).Pasivo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Avenging Wrath para ganar aguante.
- 7Mejora Avenging Wrath para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Vindication para ganar daño.
- 16Mejora Righteous Hammer para ganar aguante.
- 20Mejora Ardent Defender para ganar aguante.
Habilidades
QVindication6s65 mpUnleash holy energy around Yrel, dealing 42 (+4% per level) damage to nearby enemies and healing her for 96 (+4% per level). Charging up this Ability increases its damage up to 140 (+4% per level), and healing up to 320 (+4% per level).
WRighteous Hammer6s65 mpSwing Yrel's hammer, dealing 38 (+4% per level) damage to enemies in front of her and knocking them away. Charging up this Ability increases its knockback distance, and damage up to 125 (+4% per level). Enemies hit at maximum charge are Stunned for 0.75 seconds.
EAvenging Wrath6s65 mpLeap to a location, dealing 225 (+4% per level) damage to enemies in an area and Slowing them by 50% for 1 second. Charging up this Ability increases its range.
RArdent DefenderHeroica120s80 mpSurround Yrel in a barrier for 3 seconds, absorbing all damage taken and healing her for 50% of the damage received.Heroica — cura y da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
RSacred GroundHeroica40s40 mpYrel sanctifies the ground around her, gaining 50 Armor until she leaves the area.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DDivine PurposeRasgo8sActivate to instantly charge Yrel's next Basic Ability at no mana cost. Divine Purpose's cooldown is reset when Yrel casts a Heroic ability. Passive: Yrel's Basic Abilities charge up over 1.5 seconds, increasing in effectiveness, but reducing Yrel's Movement Speed by 25%.
Estrategia
1Qué cambia
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.
2Ajustes de build
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
3Cómo pelear
Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Righteous Hammer para proteger a tu equipo. En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
Consejos
- En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
- Elige la heroica que gana peleas de equipo: Ardent Defender o Sacred Ground.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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