Saltar al contenido

Yrel · Agresor

Yrel para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 2.57.0.98304
9,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Yrel es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Agresor en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Agresor: tu trabajo es aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas. Yrel tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
  • Puede aguantar una línea en solitario.

Puntos débiles

  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
  • Los héroes a distancia pueden mantenerle a raya.

Builds

Talentos sencillos

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Evita en lo posible los talentos de misión y los activos: elecciones pasivas que funcionan sin botones ni condiciones extra.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Light of KaraborIncrease Vindication's radius by 15%. Hitting an enemy Hero increases Vindication's healing by 40%. If more than one Hero is hit, the bonus is increased to 80%.Q
  • DauntlessCasting a Basic Ability grants Yrel 35 Physical Armor for 2.5 seconds.Pasivo
  • Maraad's InsightAfter damaging an enemy Hero with a Basic Ability, Yrel's next Basic Attack heals her for 160 (+4% per level).Pasivo
  • 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
  • 4Mejora Divine Purpose para ganar aguante.
  • 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Vindication para ganar daño.
  • 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
  • 20Mejora Ardent Defender para ganar daño.

Habilidades

  • QVindication6s65 mpUnleash holy energy around Yrel, dealing 42 (+4% per level) damage to nearby enemies and healing her for 96 (+4% per level). Charging up this Ability increases its damage up to 140 (+4% per level), and healing up to 320 (+4% per level).
  • WRighteous Hammer6s65 mpSwing Yrel's hammer, dealing 38 (+4% per level) damage to enemies in front of her and knocking them away. Charging up this Ability increases its knockback distance, and damage up to 125 (+4% per level). Enemies hit at maximum charge are Stunned for 0.75 seconds.
  • EAvenging Wrath6s65 mpLeap to a location, dealing 225 (+4% per level) damage to enemies in an area and Slowing them by 50% for 1 second. Charging up this Ability increases its range.
  • RArdent DefenderHeroica120s80 mpSurround Yrel in a barrier for 3 seconds, absorbing all damage taken and healing her for 50% of the damage received.Heroica — cura y da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • RSacred GroundHeroica40s40 mpYrel sanctifies the ground around her, gaining 50 Armor until she leaves the area.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • DDivine PurposeRasgo8sActivate to instantly charge Yrel's next Basic Ability at no mana cost. Divine Purpose's cooldown is reset when Yrel casts a Heroic ability. Passive: Yrel's Basic Abilities charge up over 1.5 seconds, increasing in effectiveness, but reducing Yrel's Movement Speed by 25%.

Estrategia

1Qué hace Yrel

Yrel es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Agresor en Heroes of the Storm. Su kit aporta control (aturdimiento) con Righteous Hammer, movilidad con Avenging Wrath y aguante con Vindication. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Ardent Defender o Sacred Ground.

2Lo básico

En esta guía juegas de Agresor: tu trabajo es aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas.

  • Absorber experiencia: quédate a rango de las oleadas de esbirros para recogerla.
  • Los campamentos: un campamento de mercenarios en la línea adecuada es presión que tu equipo no tiene que crear.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Abandonar tu línea por peleas a las que no llegas.
  • Lanzarte solo sobre la retaguardia rival.
  • Ignorar los campamentos de mercenarios.

4Tus primeras partidas

Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • Absorber experiencia: quédate a rango de las oleadas de esbirros para recogerla.
  • Los campamentos: un campamento de mercenarios en la línea adecuada es presión que tu equipo no tiene que crear.
  • La experiencia es de todo el equipo: estar en la línea para absorberla importa tanto como pelear.
  • Aprende qué hacen Ardent Defender y Sacred Ground antes de tu primera partida: elegirás una en el nivel 10.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.