Más guías de Yrel
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
En Heroes of the Storm no hay objetos: Yrel elige un talento en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20. Esta guía repasa cada nivel. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Ardent Defender o Sacred Ground, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Los héroes a distancia pueden mantenerle a raya.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Light of KaraborIncrease Vindication's radius by 15%. Hitting an enemy Hero increases Vindication's healing by 40%. If more than one Hero is hit, the bonus is increased to 80%.Q
DauntlessCasting a Basic Ability grants Yrel 35 Physical Armor for 2.5 seconds.Pasivo
Maraad's InsightAfter damaging an enemy Hero with a Basic Ability, Yrel's next Basic Attack heals her for 160 (+4% per level).Pasivo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Avenging Wrath para ganar aguante.
- 7Mejora Avenging Wrath para ganar daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Mejora Vindication para ganar daño.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: aguante y daño.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Light of KaraborIncrease Vindication's radius by 15%. Hitting an enemy Hero increases Vindication's healing by 40%. If more than one Hero is hit, the bonus is increased to 80%.Q
DauntlessCasting a Basic Ability grants Yrel 35 Physical Armor for 2.5 seconds.Pasivo
Maraad's InsightAfter damaging an enemy Hero with a Basic Ability, Yrel's next Basic Attack heals her for 160 (+4% per level).Pasivo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Avenging Wrath para ganar aguante.
- 7Mejora Avenging Wrath para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Vindication para ganar daño.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20Mejora Ardent Defender para ganar daño.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Light of KaraborIncrease Vindication's radius by 15%. Hitting an enemy Hero increases Vindication's healing by 40%. If more than one Hero is hit, the bonus is increased to 80%.Q
DauntlessCasting a Basic Ability grants Yrel 35 Physical Armor for 2.5 seconds.Pasivo
Maraad's InsightAfter damaging an enemy Hero with a Basic Ability, Yrel's next Basic Attack heals her for 160 (+4% per level).Pasivo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Divine Purpose para ganar aguante.
- 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Vindication para ganar daño.
- 16Mejora Righteous Hammer para ganar aguante.
- 20Mejora Ardent Defender para ganar aguante.
Habilidades
QVindication6s65 mpUnleash holy energy around Yrel, dealing 42 (+4% per level) damage to nearby enemies and healing her for 96 (+4% per level). Charging up this Ability increases its damage up to 140 (+4% per level), and healing up to 320 (+4% per level).
WRighteous Hammer6s65 mpSwing Yrel's hammer, dealing 38 (+4% per level) damage to enemies in front of her and knocking them away. Charging up this Ability increases its knockback distance, and damage up to 125 (+4% per level). Enemies hit at maximum charge are Stunned for 0.75 seconds.
EAvenging Wrath6s65 mpLeap to a location, dealing 225 (+4% per level) damage to enemies in an area and Slowing them by 50% for 1 second. Charging up this Ability increases its range.
RArdent DefenderHeroica120s80 mpSurround Yrel in a barrier for 3 seconds, absorbing all damage taken and healing her for 50% of the damage received.
RSacred GroundHeroica40s40 mpYrel sanctifies the ground around her, gaining 50 Armor until she leaves the area.
DDivine PurposeRasgo8sActivate to instantly charge Yrel's next Basic Ability at no mana cost. Divine Purpose's cooldown is reset when Yrel casts a Heroic ability. Passive: Yrel's Basic Abilities charge up over 1.5 seconds, increasing in effectiveness, but reducing Yrel's Movement Speed by 25%.
Estrategia
1Nivel 1
Las opciones del nivel 1 y qué build elige cada una:
- Light of Karabor — Mejora Vindication para ganar aguante.
- Dauntless — La opción más centrada en aguante del nivel 1. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
- Maraad's Insight — La opción más centrada en aguante del nivel 1.
2Nivel 4
Las opciones del nivel 4 y qué build elige cada una:
- Aegis of Light — Mejora Avenging Wrath para ganar aguante. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
- Gift of the Naaru — Mejora Divine Purpose para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Hand of Freedom — La opción más centrada en utilidad del nivel 4. Aparece en la build de utilidad.
3Nivel 7
Las opciones del nivel 7 y qué build elige cada una:
- Righteous Momentum — Mejora Righteous Hammer para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Holy Avenger — Mejora Avenging Wrath para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
- Divine Steed — La opción más centrada en utilidad del nivel 7. Aparece en la build de aguante.
4Nivel 10
Tu heroica: la elección más importante de la partida. Elígela después de ver al equipo rival.
- Ardent Defender — Habilidad heroica centrada en daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
- Sacred Ground — Habilidad heroica centrada en aguante.
5Nivel 13
Las opciones del nivel 13 y qué build elige cada una:
- Aldor Peacekeeper — Mejora Vindication para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
- Velen's Chosen — La opción más centrada en daño del nivel 13.
- Repentance — Mejora Avenging Wrath para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
6Nivel 16
Las opciones del nivel 16 y qué build elige cada una:
- Templar's Verdict — Mejora Righteous Hammer para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Divine Favor — Mejora Divine Purpose para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Holy Wrath — La opción más centrada en daño del nivel 16. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
7Nivel 20
El nivel 20 mejora tu heroica o añade una herramienta para el final. Decide las últimas peleas.
- Word of Glory — Mejora Ardent Defender para ganar aguante. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
- Hallowed Ground — Mejora Avenging Wrath.
- Bubble Hearth — La opción más centrada en aguante del nivel 20. Aparece en la build de utilidad.
- Seraphim — Añade una habilidad activa de aguante.
Consejos
- Elige la heroica de nivel 10 después de ver al equipo rival: Ardent Defender o Sacred Ground.
- Los talentos de misión solo compensan si los completas pronto; sáltatelos si no lo tienes claro.
- Un talento que mejora una habilidad que casi no usas vale menos de lo que parece.
- Los talentos se desbloquean para todo el equipo al mismo nivel: vigila también el nivel 10 rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.










