Más guías de Yrel
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Introducción
Esta guía va de jugar con Yrel de forma agresiva. Jugar agresivo de luchador es ganar tu línea con claridad, tirar el fuerte rival y obligar al rival a mandar a dos héroes para pararte. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Ardent Defender o Sacred Ground, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Righteous Hammer aplica aturdimiento.
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de dañoOfensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaSituacionalCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Builds
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Light of KaraborIncrease Vindication's radius by 15%. Hitting an enemy Hero increases Vindication's healing by 40%. If more than one Hero is hit, the bonus is increased to 80%.Q
DauntlessCasting a Basic Ability grants Yrel 35 Physical Armor for 2.5 seconds.Pasivo
Maraad's InsightAfter damaging an enemy Hero with a Basic Ability, Yrel's next Basic Attack heals her for 160 (+4% per level).Pasivo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Avenging Wrath para ganar aguante.
- 7Mejora Avenging Wrath para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Vindication para ganar daño.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20Mejora Ardent Defender para ganar daño.
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Light of KaraborIncrease Vindication's radius by 15%. Hitting an enemy Hero increases Vindication's healing by 40%. If more than one Hero is hit, the bonus is increased to 80%.Q
DauntlessCasting a Basic Ability grants Yrel 35 Physical Armor for 2.5 seconds.Pasivo
Maraad's InsightAfter damaging an enemy Hero with a Basic Ability, Yrel's next Basic Attack heals her for 160 (+4% per level).Pasivo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Divine Purpose para ganar aguante.
- 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Vindication para ganar daño.
- 16Mejora Righteous Hammer para ganar aguante.
- 20Mejora Ardent Defender para ganar aguante.
Habilidades
QVindication6s65 mpUnleash holy energy around Yrel, dealing 42 (+4% per level) damage to nearby enemies and healing her for 96 (+4% per level). Charging up this Ability increases its damage up to 140 (+4% per level), and healing up to 320 (+4% per level).
WRighteous Hammer6s65 mpSwing Yrel's hammer, dealing 38 (+4% per level) damage to enemies in front of her and knocking them away. Charging up this Ability increases its knockback distance, and damage up to 125 (+4% per level). Enemies hit at maximum charge are Stunned for 0.75 seconds.
EAvenging Wrath6s65 mpLeap to a location, dealing 225 (+4% per level) damage to enemies in an area and Slowing them by 50% for 1 second. Charging up this Ability increases its range.
RArdent DefenderHeroica120s80 mpSurround Yrel in a barrier for 3 seconds, absorbing all damage taken and healing her for 50% of the damage received.Heroica — cura y da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
RSacred GroundHeroica40s40 mpYrel sanctifies the ground around her, gaining 50 Armor until she leaves the area.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DDivine PurposeRasgo8sActivate to instantly charge Yrel's next Basic Ability at no mana cost. Divine Purpose's cooldown is reset when Yrel casts a Heroic ability. Passive: Yrel's Basic Abilities charge up over 1.5 seconds, increasing in effectiveness, but reducing Yrel's Movement Speed by 25%.
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Ardent Defender o Sacred Ground, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora. Jugar agresivo de luchador es ganar tu línea con claridad, tirar el fuerte rival y obligar al rival a mandar a dos héroes para pararte.
2Elegir objetivo
Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Righteous Hammer para proteger a tu equipo. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de luchador es absorber experiencia sin morir, limpiar oleadas rápido y rotar solo cuando el objetivo te necesita. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Usa Righteous Hammer para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- En el nivel 10, elige la heroica que acabe antes las peleas: Ardent Defender o Sacred Ground.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Jaina como Asesino a distancia: en cuanto Yrel se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Junkrat como Asesino a distancia: en cuanto Yrel se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Kael'thas como Asesino a distancia: en cuanto Yrel se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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