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D.Va · Agresor

Guía de D.Va

Guía completaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
760Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

D.Va es un héroe a distancia de rol Agresor en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Agresor: tu trabajo es aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Bunny Hop. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Micro Missiles o Bunny Hop.

Puntos fuertes

  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Control de masas: Bunny Hop aplica aturdimiento.
  • Un trabajo claro en el equipo: aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas.

Puntos débiles

  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
  • Los héroes a distancia pueden mantenerle a raya.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Full MetalD.Va's Mech gains 10% increased Health and its Fusion Cannons heal for 16% of the damage dealt to enemies in its bonus area.Rasgo
  • Pro MovesD.Va's Mech gains 2% Movement Speed and 2 Armor every time it takes damage, stacking up to 15 times. Stacks of this effect decay every 0.5 seconds. Basic Attacks against enemy Heroes in Pilot Mode reduce the cooldown of Call Mech by 1 additional second.Rasgo
  • Liquid CoolingActivate to gain the effects of Healing Fountain. Requires Mech Mode. Passive: While in Mech Mode, Healing Fountain's cooldown is reduced to 50 seconds and its effects last 50% longer.Activo
  • 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: aguante y daño.
  • 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: daño y aguante.
  • 7Mejora Defense Matrix para ganar daño.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y daño.
  • 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: aguante y daño.
  • 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: aguante y daño.

Habilidades

  • QBoosters10sIncrease D.Va's Movement Speed by 115% for 1.75 seconds. Enemies that are hit take 135 (+4% per level) damage and are knocked away. D.Va cannot be Slowed while Boosters are active, and each enemy can only be hit once per use.
  • WDefense Matrix12sProject a defensive field in the target direction for 3 seconds, reducing the damage dealt by enemy Heroes inside it by 50%. Activate again to change the angle of projection. Damage dealt to the Mech from enemies within Defense Matrix still grants the same amount of Self-Destruct Charge.
  • ESelf-DestructEject from the Mech, setting it to self-destruct after 4 seconds. Deals 400 (+4% per level) to 1100 (+4% per level) damage in a large area, depending on distance from center. Deals 50% damage against Structures. Gain 1% Charge for every 2 seconds spent Basic Attacking, and 25% Charge per 100% of Mech Health lost.
  • RBunny HopHeroica70sD.Va's Mech becomes Unstoppable and stomps every 0.5 seconds, dealing 70 (+4% per level) damage in a large area. Every 4th consecutive hit on a Hero deals 100% more damage and Stuns them for 0.5 seconds. Lasts for 4 seconds. Requires Mech Mode.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RMicro MissilesHeroica20sAfter .375 seconds, Channel to launch a volley of 12 missiles in a target direction. Each missile impacts the first enemy in its path, dealing 40 (+4% per level) damage in a small area and Slowing by 30% for 2 seconds. Stores 2 charges with a 5 second cooldown between each use. Requires Mech Mode.Heroica — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Mech ModeRasgoWhen D.Va's Mech dies, she is ejected out after 0.75 seconds and can continue to fight. D.Va's Mech only awards 50% of a normal Hero's experience upon dying. Fusion Cannons D.Va's Mech Basic Attacks deal 22 (+4% per level) damage in a large area every 0.25 seconds. Deals 40% bonus damage against enemies very close to the Mech.
  • ZMechanized WalkerD.Va's Mech can shoot while moving. While shooting or channeling an ability, the Mech's Movement Speed is quickly reduced by 25%.

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.

  • Talentos del inicio: Full Metal y Rush-down.

2Medio juego

A partir del nivel 10 (Bunny Hop o Micro Missiles), únete a las peleas en los objetivos y vuelve a tu línea después: una línea lateral perdida cuesta experiencia al equipo.

  • Heroicas: Micro Missiles y Bunny Hop.

3Juego tardío

En el tardío, quédate con tu equipo: los luchadores ganan las peleas finales aguantando delante más tiempo que el rival.

  • Nivel 20: Ablative Armor.

4Peleas de equipo

Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Bunny Hop para proteger a tu equipo.

Consejos

  • Tu elección de nivel 10 importa: Bunny Hop y Micro Missiles te dan papeles distintos en las peleas.
  • Conquista campamentos después de empujar tu línea: es presión gratis.
  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a D.Va, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a D.Va, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a D.Va, que pelea a distancia.

Débil contra

  • D.Va tiene que acercarse para empezar la pelea, y Ancient Spear (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • D.Va tiene que acercarse para empezar la pelea, y Onslaught (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • D.Va tiene que acercarse para empezar la pelea, y Xplodium Charge (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Bunny Hop de D.Va deja a los rivales quietos para que Blessed Shield de Johanna los alcance.

  • Bunny Hop de D.Va deja a los rivales quietos para que Gargantuan de Nazeebo los alcance.

  • Bunny Hop de D.Va deja a los rivales quietos para que Summon Ultralisk de Kerrigan los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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