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D.Va · Agresor

Talentos de D.Va nivel a nivel

TalentosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
173Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

En Heroes of the Storm no hay objetos: D.Va elige un talento en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20. Esta guía repasa cada nivel. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Bunny Hop o Micro Missiles, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Puntos fuertes

  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Control de masas: Bunny Hop aplica aturdimiento.
  • Un trabajo claro en el equipo: aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas.

Puntos débiles

  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
  • Los héroes a distancia pueden mantenerle a raya.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Full MetalD.Va's Mech gains 10% increased Health and its Fusion Cannons heal for 16% of the damage dealt to enemies in its bonus area.Rasgo
  • Pro MovesD.Va's Mech gains 2% Movement Speed and 2 Armor every time it takes damage, stacking up to 15 times. Stacks of this effect decay every 0.5 seconds. Basic Attacks against enemy Heroes in Pilot Mode reduce the cooldown of Call Mech by 1 additional second.Rasgo
  • Liquid CoolingActivate to gain the effects of Healing Fountain. Requires Mech Mode. Passive: While in Mech Mode, Healing Fountain's cooldown is reduced to 50 seconds and its effects last 50% longer.Activo
  • 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: aguante y daño.
  • 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: daño y aguante.
  • 7Mejora Defense Matrix para ganar daño.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y daño.
  • 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: aguante y daño.
  • 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: aguante y daño.

Habilidades

  • QBoosters10sIncrease D.Va's Movement Speed by 115% for 1.75 seconds. Enemies that are hit take 135 (+4% per level) damage and are knocked away. D.Va cannot be Slowed while Boosters are active, and each enemy can only be hit once per use.
  • WDefense Matrix12sProject a defensive field in the target direction for 3 seconds, reducing the damage dealt by enemy Heroes inside it by 50%. Activate again to change the angle of projection. Damage dealt to the Mech from enemies within Defense Matrix still grants the same amount of Self-Destruct Charge.
  • ESelf-DestructEject from the Mech, setting it to self-destruct after 4 seconds. Deals 400 (+4% per level) to 1100 (+4% per level) damage in a large area, depending on distance from center. Deals 50% damage against Structures. Gain 1% Charge for every 2 seconds spent Basic Attacking, and 25% Charge per 100% of Mech Health lost.
  • RBunny HopHeroica70sD.Va's Mech becomes Unstoppable and stomps every 0.5 seconds, dealing 70 (+4% per level) damage in a large area. Every 4th consecutive hit on a Hero deals 100% more damage and Stuns them for 0.5 seconds. Lasts for 4 seconds. Requires Mech Mode.
  • RMicro MissilesHeroica20sAfter .375 seconds, Channel to launch a volley of 12 missiles in a target direction. Each missile impacts the first enemy in its path, dealing 40 (+4% per level) damage in a small area and Slowing by 30% for 2 seconds. Stores 2 charges with a 5 second cooldown between each use. Requires Mech Mode.
  • Mech ModeRasgoWhen D.Va's Mech dies, she is ejected out after 0.75 seconds and can continue to fight. D.Va's Mech only awards 50% of a normal Hero's experience upon dying. Fusion Cannons D.Va's Mech Basic Attacks deal 22 (+4% per level) damage in a large area every 0.25 seconds. Deals 40% bonus damage against enemies very close to the Mech.
  • ZMechanized WalkerD.Va's Mech can shoot while moving. While shooting or channeling an ability, the Mech's Movement Speed is quickly reduced by 25%.

Estrategia

1Nivel 1

Las opciones del nivel 1 y qué build elige cada una:

  • Full Metal — La opción más centrada en aguante del nivel 1. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
  • Pro Moves — La opción más centrada en utilidad del nivel 1. Aparece en la build de utilidad.
  • Liquid Cooling — Mejora Mech Mode para ganar aguante.

2Nivel 4

Las opciones del nivel 4 y qué build elige cada una:

  • Aggression Matrix — Mejora Defense Matrix para ganar aguante. Aparece en la build de utilidad.
  • Rush-down — Mejora Boosters para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
  • Nuclear Option — Mejora Self-Destruct para ganar daño.

3Nivel 7

Las opciones del nivel 7 y qué build elige cada una:

  • Get On The Point! — Mejora Boosters para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
  • Fusion Generator — Mejora Defense Matrix para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
  • Hit The Nitrous — Mejora Boosters para ganar utilidad.

4Nivel 10

Tu heroica: la elección más importante de la partida. Elígela después de ver al equipo rival.

  • Micro Missiles — Habilidad heroica centrada en utilidad. Aparece en la build de utilidad.
  • Bunny Hop — Habilidad heroica centrada en daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.

5Nivel 13

Las opciones del nivel 13 y qué build elige cada una:

  • Target Locked — Mejora Defense Matrix para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
  • Good To Go — La opción más centrada en utilidad del nivel 13. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
  • Pew! Pew! Pew! — La opción más centrada en daño del nivel 13.

6Nivel 16

Las opciones del nivel 16 y qué build elige cada una:

  • Emergency Shielding — La opción más centrada en aguante del nivel 16. Aparece en la build de utilidad.
  • Diverting Power — Mejora Defense Matrix para ganar aguante. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
  • In For The Kill — Mejora Boosters para ganar daño.

7Nivel 20

El nivel 20 mejora tu heroica o añade una herramienta para el final. Decide las últimas peleas.

  • Ablative Armor — La opción más centrada en aguante del nivel 20. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
  • Timing Attack — Mejora Micro Missiles para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
  • Headshot! — La opción más centrada en daño del nivel 20.
  • Stop and Pop — Mejora Bunny Hop.

Consejos

  • Elige la heroica de nivel 10 después de ver al equipo rival: Bunny Hop o Micro Missiles.
  • Los talentos de misión solo compensan si los completas pronto; sáltatelos si no lo tienes claro.
  • Un talento que mejora una habilidad que casi no usas vale menos de lo que parece.
  • Los talentos se desbloquean para todo el equipo al mismo nivel: vigila también el nivel 10 rival.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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