D.Va · Agresor
Habilidades y combos de D.Va
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de D.Va habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Bunny Hop. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Micro Missiles o Bunny Hop.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Control de masas: Bunny Hop aplica aturdimiento.
- Un trabajo claro en el equipo: aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Los héroes a distancia pueden mantenerle a raya.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Full MetalD.Va's Mech gains 10% increased Health and its Fusion Cannons heal for 16% of the damage dealt to enemies in its bonus area.Rasgo
Pro MovesD.Va's Mech gains 2% Movement Speed and 2 Armor every time it takes damage, stacking up to 15 times. Stacks of this effect decay every 0.5 seconds. Basic Attacks against enemy Heroes in Pilot Mode reduce the cooldown of Call Mech by 1 additional second.Rasgo
Liquid CoolingActivate to gain the effects of Healing Fountain. Requires Mech Mode. Passive: While in Mech Mode, Healing Fountain's cooldown is reduced to 50 seconds and its effects last 50% longer.Activo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: aguante y daño.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: daño y aguante.
- 7Mejora Defense Matrix para ganar daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y daño.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: aguante y daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: aguante y daño.
Habilidades
QBoosters10sIncrease D.Va's Movement Speed by 115% for 1.75 seconds. Enemies that are hit take 135 (+4% per level) damage and are knocked away. D.Va cannot be Slowed while Boosters are active, and each enemy can only be hit once per use.Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
WDefense Matrix12sProject a defensive field in the target direction for 3 seconds, reducing the damage dealt by enemy Heroes inside it by 50%. Activate again to change the angle of projection. Damage dealt to the Mech from enemies within Defense Matrix still grants the same amount of Self-Destruct Charge.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
ESelf-DestructEject from the Mech, setting it to self-destruct after 4 seconds. Deals 400 (+4% per level) to 1100 (+4% per level) damage in a large area, depending on distance from center. Deals 50% damage against Structures. Gain 1% Charge for every 2 seconds spent Basic Attacking, and 25% Charge per 100% of Mech Health lost.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
RBunny HopHeroica70sD.Va's Mech becomes Unstoppable and stomps every 0.5 seconds, dealing 70 (+4% per level) damage in a large area. Every 4th consecutive hit on a Hero deals 100% more damage and Stuns them for 0.5 seconds. Lasts for 4 seconds. Requires Mech Mode.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RMicro MissilesHeroica20sAfter .375 seconds, Channel to launch a volley of 12 missiles in a target direction. Each missile impacts the first enemy in its path, dealing 40 (+4% per level) damage in a small area and Slowing by 30% for 2 seconds. Stores 2 charges with a 5 second cooldown between each use. Requires Mech Mode.Heroica — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Mech ModeRasgoWhen D.Va's Mech dies, she is ejected out after 0.75 seconds and can continue to fight. D.Va's Mech only awards 50% of a normal Hero's experience upon dying. Fusion Cannons D.Va's Mech Basic Attacks deal 22 (+4% per level) damage in a large area every 0.25 seconds. Deals 40% bonus damage against enemies very close to the Mech.Rasgo. Forma parte de tu rotación habitual.
ZMechanized WalkerD.Va's Mech can shoot while moving. While shooting or channeling an ability, the Mech's Movement Speed is quickly reduced by 25%.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Bunny Hop.
- [Q] Boosters — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Defense Matrix — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Self-Destruct — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Bunny Hop — Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [R] Micro Missiles — Heroica — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- Mech Mode — Rasgo. Forma parte de tu rotación habitual.
- [Z] Mechanized Walker — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
2Habilidades y niveles
En Heroes of the Storm no hay puntos de habilidad: todas las básicas están disponibles desde el nivel 1 y crecen con tu nivel. Lo que cambia son los talentos; mira la guía de talentos.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Heroicas
En el nivel 10 eliges entre Bunny Hop y Micro Missiles. Elige después de ver al equipo rival: cada una resuelve un problema distinto.
- Bunny Hop — Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Micro Missiles — Heroica — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Consejos
- Acierta primero Bunny Hop: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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