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D.Va · Agresor

Enfrentamientos y counters de D.Va

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
2,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de D.Va y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Bunny Hop aplica aturdimiento.
  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Un trabajo claro en el equipo: aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas.

Puntos débiles

  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
  • Los héroes a distancia pueden mantenerle a raya.

Builds

Contra equipos que se lanzan encima

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Full MetalD.Va's Mech gains 10% increased Health and its Fusion Cannons heal for 16% of the damage dealt to enemies in its bonus area.Rasgo
  • Pro MovesD.Va's Mech gains 2% Movement Speed and 2 Armor every time it takes damage, stacking up to 15 times. Stacks of this effect decay every 0.5 seconds. Basic Attacks against enemy Heroes in Pilot Mode reduce the cooldown of Call Mech by 1 additional second.Rasgo
  • Liquid CoolingActivate to gain the effects of Healing Fountain. Requires Mech Mode. Passive: While in Mech Mode, Healing Fountain's cooldown is reduced to 50 seconds and its effects last 50% longer.Activo
  • 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
  • 4Mejora Boosters para ganar aguante.
  • 7Mejora Defense Matrix para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en aguante.
  • 13Mejora Defense Matrix para ganar aguante.
  • 16Mejora Defense Matrix para ganar aguante.
  • 20La opción más centrada en aguante del nivel 20.

Habilidades

  • QBoosters10sIncrease D.Va's Movement Speed by 115% for 1.75 seconds. Enemies that are hit take 135 (+4% per level) damage and are knocked away. D.Va cannot be Slowed while Boosters are active, and each enemy can only be hit once per use.
  • WDefense Matrix12sProject a defensive field in the target direction for 3 seconds, reducing the damage dealt by enemy Heroes inside it by 50%. Activate again to change the angle of projection. Damage dealt to the Mech from enemies within Defense Matrix still grants the same amount of Self-Destruct Charge.
  • ESelf-DestructEject from the Mech, setting it to self-destruct after 4 seconds. Deals 400 (+4% per level) to 1100 (+4% per level) damage in a large area, depending on distance from center. Deals 50% damage against Structures. Gain 1% Charge for every 2 seconds spent Basic Attacking, and 25% Charge per 100% of Mech Health lost.
  • RBunny HopHeroica70sD.Va's Mech becomes Unstoppable and stomps every 0.5 seconds, dealing 70 (+4% per level) damage in a large area. Every 4th consecutive hit on a Hero deals 100% more damage and Stuns them for 0.5 seconds. Lasts for 4 seconds. Requires Mech Mode.
  • RMicro MissilesHeroica20sAfter .375 seconds, Channel to launch a volley of 12 missiles in a target direction. Each missile impacts the first enemy in its path, dealing 40 (+4% per level) damage in a small area and Slowing by 30% for 2 seconds. Stores 2 charges with a 5 second cooldown between each use. Requires Mech Mode.
  • Mech ModeRasgoWhen D.Va's Mech dies, she is ejected out after 0.75 seconds and can continue to fight. D.Va's Mech only awards 50% of a normal Hero's experience upon dying. Fusion Cannons D.Va's Mech Basic Attacks deal 22 (+4% per level) damage in a large area every 0.25 seconds. Deals 40% bonus damage against enemies very close to the Mech.
  • ZMechanized WalkerD.Va's Mech can shoot while moving. While shooting or channeling an ability, the Mech's Movement Speed is quickly reduced by 25%.

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A D.Va le va bien contra estos:

  • Valeera: Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a D.Va, que pelea a distancia.
  • Zeratul: Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a D.Va, que pelea a distancia.
  • Alarak: Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a D.Va, que pelea a distancia.

2Enfrentamientos difíciles

A D.Va le cuesta contra estos:

  • Sonya: D.Va tiene que acercarse para empezar la pelea, y Ancient Spear (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Deathwing: D.Va tiene que acercarse para empezar la pelea, y Onslaught (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Gazlowe: D.Va tiene que acercarse para empezar la pelea, y Xplodium Charge (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

D.Va combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Johanna: Bunny Hop de D.Va deja a los rivales quietos para que Blessed Shield de Johanna los alcance.
  • Nazeebo: Bunny Hop de D.Va deja a los rivales quietos para que Gargantuan de Nazeebo los alcance.
  • Kerrigan: Bunny Hop de D.Va deja a los rivales quietos para que Summon Ultralisk de Kerrigan los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.

5Cómo jugar contra D.Va

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Valeera. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Sonya. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Bunny Hop hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a D.Va, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a D.Va, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a D.Va, que pelea a distancia.

Débil contra

  • D.Va tiene que acercarse para empezar la pelea, y Ancient Spear (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • D.Va tiene que acercarse para empezar la pelea, y Onslaught (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • D.Va tiene que acercarse para empezar la pelea, y Xplodium Charge (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Bunny Hop de D.Va deja a los rivales quietos para que Blessed Shield de Johanna los alcance.

  • Bunny Hop de D.Va deja a los rivales quietos para que Gargantuan de Nazeebo los alcance.

  • Bunny Hop de D.Va deja a los rivales quietos para que Summon Ultralisk de Kerrigan los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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