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D.Va · Agresor

D.Va para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 2.57.0.98304
3,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

D.Va es un héroe a distancia de rol Agresor en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Agresor: tu trabajo es aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas. D.Va tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Control de masas: Bunny Hop aplica aturdimiento.
  • Un trabajo claro en el equipo: aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas.

Puntos débiles

  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
  • Los héroes a distancia pueden mantenerle a raya.

Builds

Talentos sencillos

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Evita en lo posible los talentos de misión y los activos: elecciones pasivas que funcionan sin botones ni condiciones extra.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Full MetalD.Va's Mech gains 10% increased Health and its Fusion Cannons heal for 16% of the damage dealt to enemies in its bonus area.Rasgo
  • Pro MovesD.Va's Mech gains 2% Movement Speed and 2 Armor every time it takes damage, stacking up to 15 times. Stacks of this effect decay every 0.5 seconds. Basic Attacks against enemy Heroes in Pilot Mode reduce the cooldown of Call Mech by 1 additional second.Rasgo
  • Liquid CoolingActivate to gain the effects of Healing Fountain. Requires Mech Mode. Passive: While in Mech Mode, Healing Fountain's cooldown is reduced to 50 seconds and its effects last 50% longer.Activo
  • 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
  • 4Mejora Boosters para ganar aguante.
  • 7Mejora Defense Matrix para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13La opción más centrada en daño del nivel 13.
  • 16Mejora Defense Matrix para ganar daño.
  • 20La opción más centrada en daño del nivel 20.

Habilidades

  • QBoosters10sIncrease D.Va's Movement Speed by 115% for 1.75 seconds. Enemies that are hit take 135 (+4% per level) damage and are knocked away. D.Va cannot be Slowed while Boosters are active, and each enemy can only be hit once per use.
  • WDefense Matrix12sProject a defensive field in the target direction for 3 seconds, reducing the damage dealt by enemy Heroes inside it by 50%. Activate again to change the angle of projection. Damage dealt to the Mech from enemies within Defense Matrix still grants the same amount of Self-Destruct Charge.
  • ESelf-DestructEject from the Mech, setting it to self-destruct after 4 seconds. Deals 400 (+4% per level) to 1100 (+4% per level) damage in a large area, depending on distance from center. Deals 50% damage against Structures. Gain 1% Charge for every 2 seconds spent Basic Attacking, and 25% Charge per 100% of Mech Health lost.
  • RBunny HopHeroica70sD.Va's Mech becomes Unstoppable and stomps every 0.5 seconds, dealing 70 (+4% per level) damage in a large area. Every 4th consecutive hit on a Hero deals 100% more damage and Stuns them for 0.5 seconds. Lasts for 4 seconds. Requires Mech Mode.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RMicro MissilesHeroica20sAfter .375 seconds, Channel to launch a volley of 12 missiles in a target direction. Each missile impacts the first enemy in its path, dealing 40 (+4% per level) damage in a small area and Slowing by 30% for 2 seconds. Stores 2 charges with a 5 second cooldown between each use. Requires Mech Mode.Heroica — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Mech ModeRasgoWhen D.Va's Mech dies, she is ejected out after 0.75 seconds and can continue to fight. D.Va's Mech only awards 50% of a normal Hero's experience upon dying. Fusion Cannons D.Va's Mech Basic Attacks deal 22 (+4% per level) damage in a large area every 0.25 seconds. Deals 40% bonus damage against enemies very close to the Mech.
  • ZMechanized WalkerD.Va's Mech can shoot while moving. While shooting or channeling an ability, the Mech's Movement Speed is quickly reduced by 25%.

Estrategia

1Qué hace D.Va

D.Va es un héroe a distancia de rol Agresor en Heroes of the Storm. Su kit aporta control (aturdimiento) con Bunny Hop. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Bunny Hop o Micro Missiles.

2Lo básico

En esta guía juegas de Agresor: tu trabajo es aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas.

  • Absorber experiencia: quédate a rango de las oleadas de esbirros para recogerla.
  • Los campamentos: un campamento de mercenarios en la línea adecuada es presión que tu equipo no tiene que crear.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Abandonar tu línea por peleas a las que no llegas.
  • Lanzarte solo sobre la retaguardia rival.
  • Ignorar los campamentos de mercenarios.

4Tus primeras partidas

Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • Absorber experiencia: quédate a rango de las oleadas de esbirros para recogerla.
  • Los campamentos: un campamento de mercenarios en la línea adecuada es presión que tu equipo no tiene que crear.
  • La experiencia es de todo el equipo: estar en la línea para absorberla importa tanto como pelear.
  • Aprende qué hacen Bunny Hop y Micro Missiles antes de tu primera partida: elegirás una en el nivel 10.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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