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D.Va · Agresor

Guía ofensiva de D.Va

OfensivaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
10 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con D.Va de forma agresiva. Jugar agresivo de luchador es ganar tu línea con claridad, tirar el fuerte rival y obligar al rival a mandar a dos héroes para pararte. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Bunny Hop o Micro Missiles, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Bunny Hop aplica aturdimiento.
  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Un trabajo claro en el equipo: aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas.

Puntos débiles

  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Talentos de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Full MetalD.Va's Mech gains 10% increased Health and its Fusion Cannons heal for 16% of the damage dealt to enemies in its bonus area.Rasgo
  • Pro MovesD.Va's Mech gains 2% Movement Speed and 2 Armor every time it takes damage, stacking up to 15 times. Stacks of this effect decay every 0.5 seconds. Basic Attacks against enemy Heroes in Pilot Mode reduce the cooldown of Call Mech by 1 additional second.Rasgo
  • Liquid CoolingActivate to gain the effects of Healing Fountain. Requires Mech Mode. Passive: While in Mech Mode, Healing Fountain's cooldown is reduced to 50 seconds and its effects last 50% longer.Activo
  • 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
  • 4Mejora Boosters para ganar daño.
  • 7Mejora Defense Matrix para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13La opción más centrada en daño del nivel 13.
  • 16Mejora Defense Matrix para ganar daño.
  • 20La opción más centrada en daño del nivel 20.

Habilidades

  • QBoosters10sIncrease D.Va's Movement Speed by 115% for 1.75 seconds. Enemies that are hit take 135 (+4% per level) damage and are knocked away. D.Va cannot be Slowed while Boosters are active, and each enemy can only be hit once per use.
  • WDefense Matrix12sProject a defensive field in the target direction for 3 seconds, reducing the damage dealt by enemy Heroes inside it by 50%. Activate again to change the angle of projection. Damage dealt to the Mech from enemies within Defense Matrix still grants the same amount of Self-Destruct Charge.
  • ESelf-DestructEject from the Mech, setting it to self-destruct after 4 seconds. Deals 400 (+4% per level) to 1100 (+4% per level) damage in a large area, depending on distance from center. Deals 50% damage against Structures. Gain 1% Charge for every 2 seconds spent Basic Attacking, and 25% Charge per 100% of Mech Health lost.
  • RBunny HopHeroica70sD.Va's Mech becomes Unstoppable and stomps every 0.5 seconds, dealing 70 (+4% per level) damage in a large area. Every 4th consecutive hit on a Hero deals 100% more damage and Stuns them for 0.5 seconds. Lasts for 4 seconds. Requires Mech Mode.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RMicro MissilesHeroica20sAfter .375 seconds, Channel to launch a volley of 12 missiles in a target direction. Each missile impacts the first enemy in its path, dealing 40 (+4% per level) damage in a small area and Slowing by 30% for 2 seconds. Stores 2 charges with a 5 second cooldown between each use. Requires Mech Mode.Heroica — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Mech ModeRasgoWhen D.Va's Mech dies, she is ejected out after 0.75 seconds and can continue to fight. D.Va's Mech only awards 50% of a normal Hero's experience upon dying. Fusion Cannons D.Va's Mech Basic Attacks deal 22 (+4% per level) damage in a large area every 0.25 seconds. Deals 40% bonus damage against enemies very close to the Mech.
  • ZMechanized WalkerD.Va's Mech can shoot while moving. While shooting or channeling an ability, the Mech's Movement Speed is quickly reduced by 25%.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Bunny Hop o Micro Missiles, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora. Jugar agresivo de luchador es ganar tu línea con claridad, tirar el fuerte rival y obligar al rival a mandar a dos héroes para pararte.

2Elegir objetivo

Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Bunny Hop para proteger a tu equipo. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de luchador es absorber experiencia sin morir, limpiar oleadas rápido y rotar solo cuando el objetivo te necesita. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Usa Bunny Hop para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • En el nivel 10, elige la heroica que acabe antes las peleas: Bunny Hop o Micro Missiles.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a D.Va, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a D.Va, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a D.Va, que pelea a distancia.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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