Auriel · Sanador
Guía defensiva de Auriel: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Auriel de forma segura y constante. Curar de forma segura es quedarte atrás, guardar maná para la pelea y alejarte en cuanto aparezca alguien que se lanza. Su kit aporta control (aturdimiento) con Detainment Strike y aguante con Ray of Heaven.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Increasing ClarityQuest: Every time Sacred Sweep hits a Hero in the center, increase the center damage by 2, up to 50. Reward: After hitting 25 Heroes, this center damage bonus is increased to 180.QMisión
Righteous AssaultReduces the cooldown of Sacred Sweep by 3 seconds for each enemy Hero hit by its center.Q
Searing LightRay of Heaven also deals damage to enemy Heroes in the area equal to 30% of the energy consumed.W
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Detainment Strike para ganar utilidad.
- 7Mejora Ray of Heaven para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Sacred Sweep para ganar utilidad.
- 16Mejora Sacred Sweep para ganar aguante.
- 20Añade una habilidad activa de aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Increasing ClarityQuest: Every time Sacred Sweep hits a Hero in the center, increase the center damage by 2, up to 50. Reward: After hitting 25 Heroes, this center damage bonus is increased to 180.QMisión
Righteous AssaultReduces the cooldown of Sacred Sweep by 3 seconds for each enemy Hero hit by its center.Q
Searing LightRay of Heaven also deals damage to enemy Heroes in the area equal to 30% of the energy consumed.W
- 1Mejora Sacred Sweep para ganar utilidad.
- 4Mejora Detainment Strike para ganar utilidad.
- 7Mejora Bestow Hope para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Sacred Sweep para ganar utilidad.
- 16Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 20Elección flexible para el nivel 20.
Habilidades
QSacred Sweep8sSweep the area with sacred power, dealing 40 (+4% per level) damage to enemies and an additional 160 (+4% per level) damage to enemies caught in the center.
WRay of Heaven4sConsume Auriel's stored energy and heal allied Heroes in the area for the amount of energy consumed.
EDetainment Strike12sDeal 55 (+4% per level) damage to the first enemy Hero hit and knock them back. If they collide with terrain, they are also stunned for 1.25 seconds and take an additional 165 (+4% per level) damage.
RResurrectHeroica100sChannel on the spirit of a dead ally for 1 second. After a 5 second delay, they are brought back to life with 100% of their maximum Health at the location where they died. Auriel can use this ability while dead to resurrect herself.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RCrystal AegisHeroica60sPlace an allied Hero into Stasis for 2 seconds. Upon expiration, Crystal Aegis deals 255 (+4% per level) damage to all nearby enemies.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DBestow HopeRasgo1.5sPassive: 60% of the damage Auriel deals to Heroes and 20% dealt to non-Heroes is stored as energy. Bestow an allied Hero with Hope. While they remain near Auriel, 30% of their damage to Heroes and 10% of their damage to non-Heroes is converted to energy. Auriel can only have Bestow Hope on 1 ally at a time. Auriel can store up to 475 (+4% per level) energy.
Estrategia
1Línea segura
Curar de forma segura es quedarte atrás, guardar maná para la pelea y alejarte en cuanto aparezca alguien que se lanza. Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.
2Sobrevivir a las peleas
Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Ray of Heaven para los momentos de daño explosivo. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Detainment Strike para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Detainment Strike para quien se lance sobre tu equipo.
- Guarda Ray of Heaven para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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