Más guías de Rexxar
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Rexxar es un héroe a distancia de rol Agresor en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Agresor: tu trabajo es aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Misha, Charge! y aguante con Mend Pet. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Unleash the Boars o Bestial Wrath.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Conquista campamentos de mercenarios con eficiencia.
- Control de masas: Misha, Charge! aplica aturdimiento.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónPrioridad 3Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosPrioridad 2Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Bird of PreyIncreases Spirit Swoop's damage by 150% to Minions.Q
Easy PreyIncreases Misha's basic attack damage to Minions and Mercenaries by 150%, and Misha gains 50 Armor against Minions and Mercenaries, reducing damage taken by 50%.Pasivo
FlareFire a flare at an area, revealing it for 20 seconds.Activo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y aguante.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Mejora Misha, Charge! para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Spirit Swoop para ganar daño.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: utilidad y daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y utilidad.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónPrioridad 3Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosPrioridad 2Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Bird of PreyIncreases Spirit Swoop's damage by 150% to Minions.Q
Easy PreyIncreases Misha's basic attack damage to Minions and Mercenaries by 150%, and Misha gains 50 Armor against Minions and Mercenaries, reducing damage taken by 50%.Pasivo
FlareFire a flare at an area, revealing it for 20 seconds.Activo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 7Mejora Misha, Charge! para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Spirit Swoop para ganar daño.
- 16La opción más centrada en aguante del nivel 16.
- 20La opción más centrada en aguante del nivel 20.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónPrioridad 3Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosPrioridad 2Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Bird of PreyIncreases Spirit Swoop's damage by 150% to Minions.Q
Easy PreyIncreases Misha's basic attack damage to Minions and Mercenaries by 150%, and Misha gains 50 Armor against Minions and Mercenaries, reducing damage taken by 50%.Pasivo
FlareFire a flare at an area, revealing it for 20 seconds.Activo
- 1La opción más centrada en utilidad del nivel 1.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7Mejora Spirit Swoop para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Spirit Swoop para ganar daño.
- 16Añade una habilidad activa de utilidad.
- 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.
Habilidades
QSpirit Swoop7s40 mpDeal 141 (+4% per level) damage to enemies in a line, slowing them by 30% for 2 seconds.
WMisha, Charge!10s45 mpMisha charges in a line, dealing 150 (+4% per level) damage and stunning enemies for 1.25 seconds.Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
EMend Pet10s70 mpHeal Misha for 714 (+4% per level) Health over 5 seconds.
RUnleash the BoarsHeroica60s75 mpRelease a herd of boars that track down all enemy Heroes in a direction, dealing 110 (+4% per level) damage, revealing, and slowing enemies by 40% for 5 seconds.Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RBestial WrathHeroica50s75 mpIncreases Misha's Basic Attack damage by 200% for 12 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DMisha, Focus!RasgoPassive: Misha gains 15% move speed. Command Misha to attack a specific enemy or move to a point and wait. Targeting Rexxar commands Misha to retreat to his position, gaining 30% move speed until she reaches Rexxar. Targeting Misha commands her to hold her current position.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.
- Talentos del inicio: Easy Prey y Grizzled Fortitude.
2Medio juego
A partir del nivel 10 (Unleash the Boars o Bestial Wrath), únete a las peleas en los objetivos y vuelve a tu línea después: una línea lateral perdida cuesta experiencia al equipo.
- Heroicas: Unleash the Boars y Bestial Wrath.
3Juego tardío
En el tardío, quédate con tu equipo: los luchadores ganan las peleas finales aguantando delante más tiempo que el rival.
- Nivel 20: Frenzy of Kalimdor.
4Peleas de equipo
Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Misha, Charge! para proteger a tu equipo.
Consejos
- Tu elección de nivel 10 importa: Unleash the Boars y Bestial Wrath te dan papeles distintos en las peleas.
- Conquista campamentos después de empujar tu línea: es presión gratis.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Rexxar, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Maiev como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Rexxar, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Rexxar, que pelea a distancia.
Débil contra
Rexxar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Ancient Spear (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Rexxar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Rexxar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Onslaught (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Misha, Charge! de Rexxar deja a los rivales quietos para que Crushing Jaws de Orphea los alcance.
Misha, Charge! de Rexxar deja a los rivales quietos para que Water Dragon de Li Li los alcance.
Massive Shove de Stukov deja a los rivales quietos para que Unleash the Boars de Rexxar los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.



















