Rexxar · Agresor
Rexxar: inicio de partida y rotaciones
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Introducción
Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Conquista campamentos de mercenarios con eficiencia.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónPrioridad 3Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosPrioridad 2Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Bird of PreyIncreases Spirit Swoop's damage by 150% to Minions.Q
Easy PreyIncreases Misha's basic attack damage to Minions and Mercenaries by 150%, and Misha gains 50 Armor against Minions and Mercenaries, reducing damage taken by 50%.Pasivo
FlareFire a flare at an area, revealing it for 20 seconds.Activo
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 7Mejora Misha, Charge! para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Spirit Swoop para ganar daño.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: utilidad y daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y utilidad.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónPrioridad 3Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosPrioridad 2Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Bird of PreyIncreases Spirit Swoop's damage by 150% to Minions.Q
Easy PreyIncreases Misha's basic attack damage to Minions and Mercenaries by 150%, and Misha gains 50 Armor against Minions and Mercenaries, reducing damage taken by 50%.Pasivo
FlareFire a flare at an area, revealing it for 20 seconds.Activo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y aguante.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Mejora Misha, Charge! para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Spirit Swoop para ganar daño.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: utilidad y daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y utilidad.
Habilidades
QSpirit Swoop7s40 mpDeal 141 (+4% per level) damage to enemies in a line, slowing them by 30% for 2 seconds.
WMisha, Charge!10s45 mpMisha charges in a line, dealing 150 (+4% per level) damage and stunning enemies for 1.25 seconds.
EMend Pet10s70 mpHeal Misha for 714 (+4% per level) Health over 5 seconds.
RUnleash the BoarsHeroica60s75 mpRelease a herd of boars that track down all enemy Heroes in a direction, dealing 110 (+4% per level) damage, revealing, and slowing enemies by 40% for 5 seconds.Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RBestial WrathHeroica50s75 mpIncreases Misha's Basic Attack damage by 200% for 12 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DMisha, Focus!RasgoPassive: Misha gains 15% move speed. Command Misha to attack a specific enemy or move to a point and wait. Targeting Rexxar commands Misha to retreat to his position, gaining 30% move speed until she reaches Rexxar. Targeting Misha commands her to hold her current position.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Easy Prey y Grizzled Fortitude.
2Intercambios
Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Misha, Charge! y aguante con Mend Pet.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Unleash the Boars o Bestial Wrath, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.
- Easy Prey es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Misha, Charge! en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Rexxar, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Maiev como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Rexxar, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Rexxar, que pelea a distancia.
Débil contra
Rexxar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Ancient Spear (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Rexxar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Rexxar tiene que acercarse para empezar la pelea, y Onslaught (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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