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Introducción
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
Puntos fuertes
- Control de masas: Misha, Charge! aplica aturdimiento.
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Puede aguantar una línea en solitario.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos para ARAM
Cuándo usarla
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónPrioridad 3Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosPrioridad 2Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Bird of PreyIncreases Spirit Swoop's damage by 150% to Minions.Q
Easy PreyIncreases Misha's basic attack damage to Minions and Mercenaries by 150%, and Misha gains 50 Armor against Minions and Mercenaries, reducing damage taken by 50%.Pasivo
FlareFire a flare at an area, revealing it for 20 seconds.Activo
- 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Mejora Misha, Charge! para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Spirit Swoop para ganar daño.
- 16La opción más centrada en aguante del nivel 16.
- 20La opción más centrada en aguante del nivel 20.
Habilidades
QSpirit Swoop7s40 mpDeal 141 (+4% per level) damage to enemies in a line, slowing them by 30% for 2 seconds.
WMisha, Charge!10s45 mpMisha charges in a line, dealing 150 (+4% per level) damage and stunning enemies for 1.25 seconds.
EMend Pet10s70 mpHeal Misha for 714 (+4% per level) Health over 5 seconds.
RUnleash the BoarsHeroica60s75 mpRelease a herd of boars that track down all enemy Heroes in a direction, dealing 110 (+4% per level) damage, revealing, and slowing enemies by 40% for 5 seconds.Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RBestial WrathHeroica50s75 mpIncreases Misha's Basic Attack damage by 200% for 12 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DMisha, Focus!RasgoPassive: Misha gains 15% move speed. Command Misha to attack a specific enemy or move to a point and wait. Targeting Rexxar commands Misha to retreat to his position, gaining 30% move speed until she reaches Rexxar. Targeting Misha commands her to hold her current position.
Estrategia
1Qué cambia
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.
2Ajustes de build
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
3Cómo pelear
Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Misha, Charge! para proteger a tu equipo. En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
Consejos
- En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
- Elige la heroica que gana peleas de equipo: Unleash the Boars o Bestial Wrath.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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