Tassadar · Asesino a distancia
Talentos de Tassadar nivel a nivel
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
En Heroes of the Storm no hay objetos: Tassadar elige un talento en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20. Esta guía repasa cada nivel. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Archon o Black Hole, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Control de masas: Black Hole aplica aturdimiento.
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Static ChargeQuest: Heroes hit by Shock Ray permanently increases its damage by 5 and grants 33% Resonance Beam charge. Maximum of 200 bonus damage.QMisión
Psi-InfusionEach non-Structure enemy hit by Psionic Storm restores 0.5 Mana, increased to 5 against Heroes. Passive: Increase the cast range of Psionic Storm by 33%.W
Khaydarin AmuletQuest: Resonance Beam charges 50% faster. Reward: After Resonance Beam has been fully charged for 80 seconds, it bounces to hit 1 additional target for 75% damage, prioritizing Heroes. Reward: After Resonance Beam has been fully charged for 160 seconds, it bounces to hit 2 additional targets for 75% damage, prioritizing Heroes.RasgoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: daño y utilidad.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: utilidad y daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: aguante y daño.
- 13Mejora Psionic Storm para ganar aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20Mejora Force Wall para ganar utilidad.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Static ChargeQuest: Heroes hit by Shock Ray permanently increases its damage by 5 and grants 33% Resonance Beam charge. Maximum of 200 bonus damage.QMisión
Psi-InfusionEach non-Structure enemy hit by Psionic Storm restores 0.5 Mana, increased to 5 against Heroes. Passive: Increase the cast range of Psionic Storm by 33%.W
Khaydarin AmuletQuest: Resonance Beam charges 50% faster. Reward: After Resonance Beam has been fully charged for 80 seconds, it bounces to hit 1 additional target for 75% damage, prioritizing Heroes. Reward: After Resonance Beam has been fully charged for 160 seconds, it bounces to hit 2 additional targets for 75% damage, prioritizing Heroes.RasgoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Force Wall para ganar daño.
- 7Mejora Psionic Storm para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Psionic Storm para ganar aguante.
- 16Mejora Resonance Beam para ganar daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Static ChargeQuest: Heroes hit by Shock Ray permanently increases its damage by 5 and grants 33% Resonance Beam charge. Maximum of 200 bonus damage.QMisión
Psi-InfusionEach non-Structure enemy hit by Psionic Storm restores 0.5 Mana, increased to 5 against Heroes. Passive: Increase the cast range of Psionic Storm by 33%.W
Khaydarin AmuletQuest: Resonance Beam charges 50% faster. Reward: After Resonance Beam has been fully charged for 80 seconds, it bounces to hit 1 additional target for 75% damage, prioritizing Heroes. Reward: After Resonance Beam has been fully charged for 160 seconds, it bounces to hit 2 additional targets for 75% damage, prioritizing Heroes.RasgoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Resonance Beam para ganar aguante.
- 7Mejora Psionic Storm para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Añade una habilidad activa de aguante.
- 16Mejora Resonance Beam para ganar aguante.
- 20Mejora Force Wall para ganar utilidad.
Habilidades
QShock Ray7s55 mpChannel a beam of Psionic energy, dealing 280 (+4% per level) damage and Slowing enemies in a line by 30% for 2 seconds.
WPsionic Storm8s60 mpCreate a Psionic Storm at the targeted location for 3 seconds. While in a storm, enemies take 38 (+4% per level) damage every 0.5 seconds, increasing by 20% for each consecutive instance of damage, up to 100%.
EForce Wall18s65 mpAfter a 0.5 second delay, create a wall that blocks all units from moving through it for 2 seconds.
RArchonHeroica90s100 mpTassadar transforms into an Archon, gaining a Shield equal to 25% of his maximum Health and empowering Resonance Beam. Lasts for 12 seconds. Resonance Beam: Deals 140 (+4% per level) damage to the target and splashes 70 (+4% per level) damage to nearby enemies. Heroes hit have their Spell Armor reduced by 20 for 2 seconds. Resonance Beam is fully charged while Archon is active.
RBlack HoleHeroica60s60 mpAfter a 0.5 second cast, create a Black Hole that travels in a long line. Enemy Heroes within the Black Hole's area are quickly pulled towards its center. Touching the center deals 310 (+4% per level) damage and Stuns the target for 1.25 seconds.
Resonance BeamRasgoTassadar's Basic Attack is a Channeled beam that Slows by 15%. While Channeling, your Basic Attack damage and Mana regeneration increases by 25% a second, to a maximum of 100%. While at full charge, gain an extra 3 Mana every second. This bonus is lost after 6 seconds of not Channeling.
Estrategia
1Nivel 1
Las opciones del nivel 1 y qué build elige cada una:
- Static Charge — Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- Psi-Infusion — Mejora Psionic Storm para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Khaydarin Amulet — Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
2Nivel 4
Las opciones del nivel 4 y qué build elige cada una:
- Induction — Mejora Shock Ray para ganar utilidad.
- Electric Fence — Mejora Force Wall para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
- Plasma Shield — Mejora Resonance Beam para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
3Nivel 7
Las opciones del nivel 7 y qué build elige cada una:
- Beam Alignment — Mejora Shock Ray para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Psionic Echo — Mejora Shock Ray para ganar utilidad.
- Arc Discharge — Mejora Psionic Storm para ganar utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
4Nivel 10
Tu heroica: la elección más importante de la partida. Elígela después de ver al equipo rival.
- Archon — Habilidad heroica centrada en aguante. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
- Black Hole — Habilidad heroica centrada en daño. Aparece en la build de utilidad.
5Nivel 13
Las opciones del nivel 13 y qué build elige cada una:
- Feedback — Mejora Psionic Storm para ganar aguante. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
- Shadow Walk — Mejora Shock Ray para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Oracle — Añade una habilidad activa de aguante. Aparece en la build de aguante.
6Nivel 16
Las opciones del nivel 16 y qué build elige cada una:
- Thermal Lance — Mejora Shock Ray para ganar daño.
- Psychic Shock — Mejora Psionic Storm para ganar daño.
- Executor's Will — Mejora Resonance Beam para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
7Nivel 20
El nivel 20 mejora tu heroica o añade una herramienta para el final. Decide las últimas peleas.
- Force Barrier — Mejora Force Wall para ganar utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de aguante y de utilidad.
- Twilight Archon — Mejora Archon.
- Kugelblitz — Mejora Psionic Storm para ganar aguante.
- Khala's Gift — La opción más centrada en daño del nivel 20. Aparece en la build de daño.
Consejos
- Elige la heroica de nivel 10 después de ver al equipo rival: Archon o Black Hole.
- Los talentos de misión solo compensan si los completas pronto; sáltatelos si no lo tienes claro.
- Un talento que mejora una habilidad que casi no usas vale menos de lo que parece.
- Los talentos se desbloquean para todo el equipo al mismo nivel: vigila también el nivel 10 rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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