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Tyrael · Tanque

Tyrael: inicio de partida y rotaciones

Early gameBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
1,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles.

Puntos fuertes

  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Control de masas: Judgment aplica aturdimiento.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • SalvationIncrease the Shield amount Tyrael gains from Righteousness by 35% and heal Tyrael for 150 (+4% per level) Health if his Shield is destroyed. Does not increase the Shield amount gained by allies.W
  • Justice for AllIncrease the Shield applied to allies by Righteousness to 80% of the Shield gained by Tyrael.W
  • Ardent RestorationDealing damage to a Hero heals Tyrael for 20 (+4% per level) Health over 5 seconds. Dealing damage resets this timer, and the heal amount stacks up to 8 times. Quest: Every Regeneration Globe gathered increases this heal amount by 1%.PasivoMisión
  • 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
  • 4Mejora Righteousness para ganar aguante.
  • 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
  • 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
  • 20Mejora Archangel's Wrath para ganar daño.

Habilidades

  • QEl'druin's Might12s45 mpThrow El'druin to the target area, dealing 110 (+4% per level) damage to nearby enemies and Slowing them by 25% for 2.5 seconds. It can be reactivated within 5 seconds to teleport Tyrael to El'druin and Slow nearby enemies again.
  • WRighteousness9s45 mpShields Tyrael for 336 (+4% per level) damage and nearby allied Heroes and Minions for 40% as much for 4 seconds.
  • ESmite6s45 mpRake target area for 150 (+4% per level) damage. Allies moving through the targeted area gain 25% increased Movement Speed for 2 seconds.
  • RJudgmentHeroica70s80 mpAfter 0.75 seconds, charge an enemy Hero, dealing 150 (+4% per level) damage and Stunning them for 1.5 seconds. Nearby enemies are knocked away and take 75 (+4% per level) damage.Heroica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RSanctificationHeroica90s75 mpAfter 0.5 seconds create a field of holy energy that makes allied Heroes Invulnerable. Lasts 3 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Archangel's WrathRasgoUpon dying, become Invulnerable and gain 20% Movement Speed for 4 seconds. Upon expiration, explode, dealing 450 (+4% per level) damage and reducing Tyrael's death timer by 10% per enemy Hero hit. Archangel's Wrath reduces nearby enemy Heroes' damage by 50% while active and for 3 seconds when it expires.

Estrategia

1Talentos del inicio

Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.

  • Elecciones: Ardent Restoration y Divine Vigor.

2Intercambios

Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Judgment y movilidad con El'druin's Might.

3Absorber experiencia y rotar

Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.

4Primeros objetivos

Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Judgment o Sanctification, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Consejos

  • Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.
  • Ardent Restoration es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Judgment en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten El'druin's Might disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Li-Ming como Asesino a distancia: en cuanto Tyrael se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Lunara como Asesino a distancia: en cuanto Tyrael se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Mephisto como Asesino a distancia: en cuanto Tyrael se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Tyrael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Fel Claws (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Tyrael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Jet Propulsion (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Tyrael tiene que acercarse para empezar la pelea, y Blizzard (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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