Samuro · Asesino cuerpo a cuerpo
Samuro: inicio de partida y rotaciones
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Introducción
Al principio, absorbe experiencia y busca rivales aislados por el mapa. Tu daño rinde más contra héroes que no pueden escapar. Al principio, busca asesinatos alrededor de objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: una muerte antes del objetivo lo gana.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Conquista campamentos de mercenarios con eficiencia.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Tiene que lanzarse para hacer daño, así que necesita que su equipo le siga.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónPrioridad 3Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosPrioridad 2Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Way of IllusionQuest: Every time a Mirror Image Critically Strikes a Hero, Samuro gains 0.25 Attack Damage, up to 10. Reward: After hitting 40 Heroes, Samuro gains an additional 30 Attack Damage.QMisión
Way of the BladeCritical Strike now happens for Samuro and his Mirror Images every 3rd Basic Attack. Critical Strikes against enemy Heroes from Samuro or his Mirror Images reduces their Physical Armor by 5 for 2.25 seconds, up to a maximum reduction of 15 Physical Armor.W
Way of the WindAfter activating or exiting Wind Walk, Samuro gains 40% Movement Speed for 3 seconds. Activating Wind Walk instantly heals Samuro for 3% of his maximum Health.E
- 1Mejora Mirror Image para ganar aguante.
- 4Mejora Mirror Image para ganar aguante.
- 7Mejora Mirror Image para ganar daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Mejora Mirror Image.
- 16Mejora Wind Walk para ganar daño.
- 20Mejora Mirror Image para ganar daño.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónPrioridad 3Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosPrioridad 2Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Way of IllusionQuest: Every time a Mirror Image Critically Strikes a Hero, Samuro gains 0.25 Attack Damage, up to 10. Reward: After hitting 40 Heroes, Samuro gains an additional 30 Attack Damage.QMisión
Way of the BladeCritical Strike now happens for Samuro and his Mirror Images every 3rd Basic Attack. Critical Strikes against enemy Heroes from Samuro or his Mirror Images reduces their Physical Armor by 5 for 2.25 seconds, up to a maximum reduction of 15 Physical Armor.W
Way of the WindAfter activating or exiting Wind Walk, Samuro gains 40% Movement Speed for 3 seconds. Activating Wind Walk instantly heals Samuro for 3% of his maximum Health.E
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Mirror Image para ganar aguante.
- 7Mejora Mirror Image para ganar daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Mejora Mirror Image.
- 16Mejora Wind Walk para ganar daño.
- 20Mejora Mirror Image para ganar daño.
Habilidades
QMirror Image14sTeleport a short distance in the direction of the mouse cursor, creating 2 Mirror Images for 8 seconds with 100% of Samuro's current Health that Basic Attack enemies for 11 (+4% per level) damage. Images have their duration increased by 1 second each time they or Samuro use a Basic Attack against an enemy Hero. Whenever an Image takes damage, it deals that amount of damage to itself, effectively d
WCritical Strike10sSamuro's next Basic Attack within 8 seconds will be a Critical Strike, dealing 50% increased damage. This also applies to Images, and does not break Wind Walk. Passive: Samuro and his Images deal a Critical Strike on every 4th Basic Attack.
EWind Walk15sGrant Samuro Stealth for up to 10 seconds or until he attacks, uses an Ability, or takes damage. While Stealthed, Samuro heals for 3% of his maximum Health every second, his Movement Speed is increased by 20% and he can pass through other units. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible. Samuro is Unrevealable for the first 1 second of Wind Walk.
RBladestormHeroica25sCause a Bladestorm of destructive force around Samuro for 3 seconds, granting him 25 Armor and dealing 180 (+4% per level) damage per second to nearby enemies.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RIllusion MasterHeroica8sMirror Images can be controlled individually or as a group and their damage is increased by 100%. Passive: Image Transmission's cooldown is reduced to 8 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
1Select SamuroSelect Samuro Issue orders to Samuro only.
2Select AllSelect All Issue orders to Samuro and all Mirror Images.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Way of Illusion y Deflection.
2Intercambios
Intercambia cuando puedas llegar al rival con tu combo completo; medio combo solo le regala un golpe. Su kit aporta movilidad con Mirror Image y aguante con Wind Walk.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, busca asesinatos alrededor de objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: una muerte antes del objetivo lo gana. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Bladestorm o Illusion Master, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia cuando puedas llegar al rival con tu combo completo; medio combo solo le regala un golpe.
- Way of Illusion es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Mirror Image disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, busca asesinatos alrededor de objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: una muerte antes del objetivo lo gana.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Hanzo como Asesino a distancia: en cuanto Samuro se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Jaina como Asesino a distancia: en cuanto Samuro se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Junkrat como Asesino a distancia: en cuanto Samuro se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Con Blade Flurry (aturdimiento), Valeera puede fijar a Samuro antes de que escape con Mirror Image.
Con Impaling Blades (aturdimiento), Kerrigan puede fijar a Samuro antes de que escape con Mirror Image.
Con Octo-Grab (aturdimiento), Murky puede fijar a Samuro antes de que escape con Mirror Image.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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