Samuro · Asesino cuerpo a cuerpo
Enfrentamientos y counters de Samuro
Más guías de Samuro
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Samuro y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Conquista campamentos de mercenarios con eficiencia.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Tiene que lanzarse para hacer daño, así que necesita que su equipo le siga.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónPrioridad 3Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosPrioridad 2Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Way of IllusionQuest: Every time a Mirror Image Critically Strikes a Hero, Samuro gains 0.25 Attack Damage, up to 10. Reward: After hitting 40 Heroes, Samuro gains an additional 30 Attack Damage.QMisión
Way of the BladeCritical Strike now happens for Samuro and his Mirror Images every 3rd Basic Attack. Critical Strikes against enemy Heroes from Samuro or his Mirror Images reduces their Physical Armor by 5 for 2.25 seconds, up to a maximum reduction of 15 Physical Armor.W
Way of the WindAfter activating or exiting Wind Walk, Samuro gains 40% Movement Speed for 3 seconds. Activating Wind Walk instantly heals Samuro for 3% of his maximum Health.E
- 1Mejora Mirror Image para ganar aguante.
- 4Mejora Mirror Image para ganar aguante.
- 7Mejora Mirror Image para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Mirror Image.
- 16Mejora Wind Walk para ganar daño.
- 20Mejora Mirror Image para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónPrioridad 3Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosPrioridad 2Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Way of IllusionQuest: Every time a Mirror Image Critically Strikes a Hero, Samuro gains 0.25 Attack Damage, up to 10. Reward: After hitting 40 Heroes, Samuro gains an additional 30 Attack Damage.QMisión
Way of the BladeCritical Strike now happens for Samuro and his Mirror Images every 3rd Basic Attack. Critical Strikes against enemy Heroes from Samuro or his Mirror Images reduces their Physical Armor by 5 for 2.25 seconds, up to a maximum reduction of 15 Physical Armor.W
Way of the WindAfter activating or exiting Wind Walk, Samuro gains 40% Movement Speed for 3 seconds. Activating Wind Walk instantly heals Samuro for 3% of his maximum Health.E
- 1Mejora Wind Walk para ganar utilidad.
- 4Mejora Mirror Image para ganar aguante.
- 7Mejora Critical Strike para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Mirror Image para ganar utilidad.
- 16Mejora Critical Strike para ganar utilidad.
- 20Mejora Mirror Image para ganar utilidad.
Habilidades
QMirror Image14sTeleport a short distance in the direction of the mouse cursor, creating 2 Mirror Images for 8 seconds with 100% of Samuro's current Health that Basic Attack enemies for 11 (+4% per level) damage. Images have their duration increased by 1 second each time they or Samuro use a Basic Attack against an enemy Hero. Whenever an Image takes damage, it deals that amount of damage to itself, effectively d
WCritical Strike10sSamuro's next Basic Attack within 8 seconds will be a Critical Strike, dealing 50% increased damage. This also applies to Images, and does not break Wind Walk. Passive: Samuro and his Images deal a Critical Strike on every 4th Basic Attack.
EWind Walk15sGrant Samuro Stealth for up to 10 seconds or until he attacks, uses an Ability, or takes damage. While Stealthed, Samuro heals for 3% of his maximum Health every second, his Movement Speed is increased by 20% and he can pass through other units. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible. Samuro is Unrevealable for the first 1 second of Wind Walk.
RBladestormHeroica25sCause a Bladestorm of destructive force around Samuro for 3 seconds, granting him 25 Armor and dealing 180 (+4% per level) damage per second to nearby enemies.
RIllusion MasterHeroica8sMirror Images can be controlled individually or as a group and their damage is increased by 100%. Passive: Image Transmission's cooldown is reduced to 8 seconds.
1Select SamuroSelect Samuro Issue orders to Samuro only.
2Select AllSelect All Issue orders to Samuro and all Mirror Images.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Samuro le va bien contra estos:
- Hanzo: Blizzard clasifica a Hanzo como Asesino a distancia: en cuanto Samuro se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Jaina: Blizzard clasifica a Jaina como Asesino a distancia: en cuanto Samuro se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Junkrat: Blizzard clasifica a Junkrat como Asesino a distancia: en cuanto Samuro se le echa encima, esa distancia deja de contar.
2Enfrentamientos difíciles
A Samuro le cuesta contra estos:
- Valeera: Con Blade Flurry (aturdimiento), Valeera puede fijar a Samuro antes de que escape con Mirror Image.
- Kerrigan: Con Impaling Blades (aturdimiento), Kerrigan puede fijar a Samuro antes de que escape con Mirror Image.
- Murky: Con Octo-Grab (aturdimiento), Murky puede fijar a Samuro antes de que escape con Mirror Image.
3Sinergias
Samuro combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Diablo: Shadow Charge de Diablo deja a los rivales quietos para que Bladestorm de Samuro los alcance.
- Brightwing: Soothing Mist de Brightwing deja a los rivales quietos para que Bladestorm de Samuro los alcance.
- Tyrael: Judgment de Tyrael deja a los rivales quietos para que Bladestorm de Samuro los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Samuro
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Tiene que lanzarse para hacer daño, así que necesita que su equipo le siga.
- Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Hanzo. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Valeera. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Mirror Image para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Hanzo como Asesino a distancia: en cuanto Samuro se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Jaina como Asesino a distancia: en cuanto Samuro se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Junkrat como Asesino a distancia: en cuanto Samuro se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Con Blade Flurry (aturdimiento), Valeera puede fijar a Samuro antes de que escape con Mirror Image.
Con Impaling Blades (aturdimiento), Kerrigan puede fijar a Samuro antes de que escape con Mirror Image.
Con Octo-Grab (aturdimiento), Murky puede fijar a Samuro antes de que escape con Mirror Image.
Combina bien con
Shadow Charge de Diablo deja a los rivales quietos para que Bladestorm de Samuro los alcance.
Soothing Mist de Brightwing deja a los rivales quietos para que Bladestorm de Samuro los alcance.
Judgment de Tyrael deja a los rivales quietos para que Bladestorm de Samuro los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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