Saltar al contenido

Samuro · Asesino cuerpo a cuerpo

Guía ofensiva de Samuro

OfensivaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
345Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Samuro de forma agresiva. Jugar agresivo es cazar héroes aislados y forzar peleas donde el sanador rival esté expuesto. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Bladestorm o Illusion Master, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Puntos fuertes

  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Conquista campamentos de mercenarios con eficiencia.
  • Movilidad con Mirror Image.

Puntos débiles

  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
  • Tiene que lanzarse para hacer daño, así que necesita que su equipo le siga.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Talentos de daño

OfensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónPrioridad 3Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosPrioridad 2Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Way of IllusionQuest: Every time a Mirror Image Critically Strikes a Hero, Samuro gains 0.25 Attack Damage, up to 10. Reward: After hitting 40 Heroes, Samuro gains an additional 30 Attack Damage.QMisión
  • Way of the BladeCritical Strike now happens for Samuro and his Mirror Images every 3rd Basic Attack. Critical Strikes against enemy Heroes from Samuro or his Mirror Images reduces their Physical Armor by 5 for 2.25 seconds, up to a maximum reduction of 15 Physical Armor.W
  • Way of the WindAfter activating or exiting Wind Walk, Samuro gains 40% Movement Speed for 3 seconds. Activating Wind Walk instantly heals Samuro for 3% of his maximum Health.E
  • 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
  • 4Mejora Mirror Image para ganar daño.
  • 7Mejora Mirror Image para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Mirror Image.
  • 16Mejora Wind Walk para ganar daño.
  • 20Mejora Mirror Image para ganar daño.

Habilidades

  • QMirror Image14sTeleport a short distance in the direction of the mouse cursor, creating 2 Mirror Images for 8 seconds with 100% of Samuro's current Health that Basic Attack enemies for 11 (+4% per level) damage. Images have their duration increased by 1 second each time they or Samuro use a Basic Attack against an enemy Hero. Whenever an Image takes damage, it deals that amount of damage to itself, effectively d
  • WCritical Strike10sSamuro's next Basic Attack within 8 seconds will be a Critical Strike, dealing 50% increased damage. This also applies to Images, and does not break Wind Walk. Passive: Samuro and his Images deal a Critical Strike on every 4th Basic Attack.
  • EWind Walk15sGrant Samuro Stealth for up to 10 seconds or until he attacks, uses an Ability, or takes damage. While Stealthed, Samuro heals for 3% of his maximum Health every second, his Movement Speed is increased by 20% and he can pass through other units. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible. Samuro is Unrevealable for the first 1 second of Wind Walk.
  • RBladestormHeroica25sCause a Bladestorm of destructive force around Samuro for 3 seconds, granting him 25 Armor and dealing 180 (+4% per level) damage per second to nearby enemies.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RIllusion MasterHeroica8sMirror Images can be controlled individually or as a group and their damage is increased by 100%. Passive: Image Transmission's cooldown is reduced to 8 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • 1Select SamuroSelect Samuro Issue orders to Samuro only.
  • 2Select AllSelect All Issue orders to Samuro and all Mirror Images.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Bladestorm o Illusion Master, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora. Jugar agresivo es cazar héroes aislados y forzar peleas donde el sanador rival esté expuesto.

2Elegir objetivo

Entra cuando el rival haya gastado su control, céntrate en el objetivo más frágil y usa Mirror Image para salir. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, busca asesinatos alrededor de objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: una muerte antes del objetivo lo gana.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro es esperar en el flanco hasta que el rival gaste su control y entonces entrar con tu equipo. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • En el nivel 10, elige la heroica que acabe antes las peleas: Bladestorm o Illusion Master.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Hanzo como Asesino a distancia: en cuanto Samuro se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Jaina como Asesino a distancia: en cuanto Samuro se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Junkrat como Asesino a distancia: en cuanto Samuro se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.