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Samuro · Asesino cuerpo a cuerpo

Guía defensiva de Samuro: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
4,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Samuro de forma segura y constante. Jugar seguro es esperar en el flanco hasta que el rival gaste su control y entonces entrar con tu equipo. Su kit aporta movilidad con Mirror Image y aguante con Wind Walk.

Puntos fuertes

  • Movilidad con Mirror Image.
  • Aguante gracias a Wind Walk.
  • Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
  • Tiene que lanzarse para hacer daño, así que necesita que su equipo le siga.

Builds

Talentos de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónPrioridad 3Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosPrioridad 2Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Way of IllusionQuest: Every time a Mirror Image Critically Strikes a Hero, Samuro gains 0.25 Attack Damage, up to 10. Reward: After hitting 40 Heroes, Samuro gains an additional 30 Attack Damage.QMisión
  • Way of the BladeCritical Strike now happens for Samuro and his Mirror Images every 3rd Basic Attack. Critical Strikes against enemy Heroes from Samuro or his Mirror Images reduces their Physical Armor by 5 for 2.25 seconds, up to a maximum reduction of 15 Physical Armor.W
  • Way of the WindAfter activating or exiting Wind Walk, Samuro gains 40% Movement Speed for 3 seconds. Activating Wind Walk instantly heals Samuro for 3% of his maximum Health.E
  • 1Mejora Mirror Image para ganar aguante.
  • 4Mejora Mirror Image para ganar aguante.
  • 7Mejora Mirror Image para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en aguante.
  • 13Mejora Mirror Image.
  • 16Mejora Wind Walk para ganar daño.
  • 20Mejora Mirror Image para ganar aguante.

Habilidades

  • QMirror Image14sTeleport a short distance in the direction of the mouse cursor, creating 2 Mirror Images for 8 seconds with 100% of Samuro's current Health that Basic Attack enemies for 11 (+4% per level) damage. Images have their duration increased by 1 second each time they or Samuro use a Basic Attack against an enemy Hero. Whenever an Image takes damage, it deals that amount of damage to itself, effectively d
  • WCritical Strike10sSamuro's next Basic Attack within 8 seconds will be a Critical Strike, dealing 50% increased damage. This also applies to Images, and does not break Wind Walk. Passive: Samuro and his Images deal a Critical Strike on every 4th Basic Attack.
  • EWind Walk15sGrant Samuro Stealth for up to 10 seconds or until he attacks, uses an Ability, or takes damage. While Stealthed, Samuro heals for 3% of his maximum Health every second, his Movement Speed is increased by 20% and he can pass through other units. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible. Samuro is Unrevealable for the first 1 second of Wind Walk.
  • RBladestormHeroica25sCause a Bladestorm of destructive force around Samuro for 3 seconds, granting him 25 Armor and dealing 180 (+4% per level) damage per second to nearby enemies.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RIllusion MasterHeroica8sMirror Images can be controlled individually or as a group and their damage is increased by 100%. Passive: Image Transmission's cooldown is reduced to 8 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • 1Select SamuroSelect Samuro Issue orders to Samuro only.
  • 2Select AllSelect All Issue orders to Samuro and all Mirror Images.

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro es esperar en el flanco hasta que el rival gaste su control y entonces entrar con tu equipo. Intercambia cuando puedas llegar al rival con tu combo completo; medio combo solo le regala un golpe.

2Sobrevivir a las peleas

Entra cuando el rival haya gastado su control, céntrate en el objetivo más frágil y usa Mirror Image para salir. Tu salida es Mirror Image: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Mirror Image para escapar, no para perseguir.
  • Guarda Wind Walk para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Con Blade Flurry (aturdimiento), Valeera puede fijar a Samuro antes de que escape con Mirror Image.

  • Con Impaling Blades (aturdimiento), Kerrigan puede fijar a Samuro antes de que escape con Mirror Image.

  • Con Octo-Grab (aturdimiento), Murky puede fijar a Samuro antes de que escape con Mirror Image.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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