Raynor · Asesino a distancia
Enfrentamientos y counters de Raynor
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Raynor y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Penetrating Round aplica derribo.
- Presiona las estructuras.
- Aguante gracias a Adrenaline Rush.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
ExterminatorBasic Attacks deal 50% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters. This is increased to 125% while Inspire is active. Passive: Inspire does not expire on friendly Minions and Mercenaries.W
Veteran MarksmanQuest: Every time the primary target of Give 'Em Some Pepper is a Hero, permanently increase its damage bonus by 0.75%. Gambit: Gain 60% bonus Give 'Em Some Pepper damage. Every death reduces this bonus by 15%.RasgoMisión
Ace in the HoleDeal 12% more damage to Stunned or Slowed Heroes. Enemy Heroes hit by Give 'Em Some Pepper are Slowed by 10% for 2.5 seconds.Pasivo
- 1Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar utilidad.
- 4Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
- 7Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Inspire para ganar aguante.
- 16Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
- 20Mejora Adrenaline Rush para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
ExterminatorBasic Attacks deal 50% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters. This is increased to 125% while Inspire is active. Passive: Inspire does not expire on friendly Minions and Mercenaries.W
Veteran MarksmanQuest: Every time the primary target of Give 'Em Some Pepper is a Hero, permanently increase its damage bonus by 0.75%. Gambit: Gain 60% bonus Give 'Em Some Pepper damage. Every death reduces this bonus by 15%.RasgoMisión
Ace in the HoleDeal 12% more damage to Stunned or Slowed Heroes. Enemy Heroes hit by Give 'Em Some Pepper are Slowed by 10% for 2.5 seconds.Pasivo
- 1Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar utilidad.
- 4Mejora Adrenaline Rush para ganar utilidad.
- 7Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 16Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
- 20Mejora Hyperion para ganar utilidad.
Habilidades
QPenetrating Round9s60 mpDeal 205 (+4% per level) damage, knock back, and Slow enemies in a line by 20% for 2 seconds. Enemies close to Raynor are knocked back further.
WInspire12s50 mpRaynor and all nearby allied Minions and Mercenaries gain 30% Attack Speed and 10% Movement Speed for 4 seconds. Casting Inspire resets Raynor's Basic Attack cooldown.
EAdrenaline Rush45s75 mpHeal Raynor for 25% of his maximum Health over 1 second. Raynor's Basic Attacks lower the cooldown of this by 0.5 seconds, doubled against Heroes.
RHyperionHeroica100s100 mpOrder the Hyperion to make a strafing run for 12 seconds, hitting up to 4 enemies for 66 (+4% per level) damage every second. Every 4 seconds, it can fire its Yamato Cannon at a Structure, dealing 794 (+4% per level) damage.
RRaynor's RaiderHeroica45sSummon a Banshee that assists Raynor. The Banshee deals 84 (+4% per level) damage per second and regenerates 75 (+4% per level) Health per second if it hasn't taken damage in the last 4 seconds. Can reactivate to retarget or move the Banshee. The Banshee respawns automatically after 45 seconds.
Give 'Em Some PepperRasgoEvery 4th Basic Attack splashes in a small area and deals 125% more damage to the main target.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Raynor le va bien contra estos:
- Samuro: Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.
- The Butcher: Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.
- Valeera: Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.
2Enfrentamientos difíciles
A Raynor le cuesta contra estos:
3Sinergias
Raynor combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Xul: Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Skeletal Mages de Xul los alcance.
- Qhira: Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Unrelenting Strikes de Qhira los alcance.
- Medivh: Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Poly Bomb de Medivh los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Raynor
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Samuro. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Li-Ming. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Penetrating Round hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.
Débil contra
Teleport permite a Li-Ming llegar hasta Raynor, que no tiene escape en el kit.
Shadow Waltz permite a Orphea llegar hasta Raynor, que no tiene escape en el kit.
Haunting Wave permite a Sylvanas llegar hasta Raynor, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Skeletal Mages de Xul los alcance.
Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Unrelenting Strikes de Qhira los alcance.
Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Poly Bomb de Medivh los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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