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Raynor · Asesino a distancia

Enfrentamientos y counters de Raynor

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Raynor y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Penetrating Round aplica derribo.
  • Presiona las estructuras.
  • Aguante gracias a Adrenaline Rush.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.

Builds

Contra equipos que se lanzan encima

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • ExterminatorBasic Attacks deal 50% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters. This is increased to 125% while Inspire is active. Passive: Inspire does not expire on friendly Minions and Mercenaries.W
  • Veteran MarksmanQuest: Every time the primary target of Give 'Em Some Pepper is a Hero, permanently increase its damage bonus by 0.75%. Gambit: Gain 60% bonus Give 'Em Some Pepper damage. Every death reduces this bonus by 15%.RasgoMisión
  • Ace in the HoleDeal 12% more damage to Stunned or Slowed Heroes. Enemy Heroes hit by Give 'Em Some Pepper are Slowed by 10% for 2.5 seconds.Pasivo
  • 1Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar utilidad.
  • 4Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
  • 7Mejora Inspire para ganar utilidad.
  • 10Habilidad heroica centrada en aguante.
  • 13Mejora Inspire para ganar aguante.
  • 16Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
  • 20Mejora Adrenaline Rush para ganar aguante.

Habilidades

  • QPenetrating Round9s60 mpDeal 205 (+4% per level) damage, knock back, and Slow enemies in a line by 20% for 2 seconds. Enemies close to Raynor are knocked back further.
  • WInspire12s50 mpRaynor and all nearby allied Minions and Mercenaries gain 30% Attack Speed and 10% Movement Speed for 4 seconds. Casting Inspire resets Raynor's Basic Attack cooldown.
  • EAdrenaline Rush45s75 mpHeal Raynor for 25% of his maximum Health over 1 second. Raynor's Basic Attacks lower the cooldown of this by 0.5 seconds, doubled against Heroes.
  • RHyperionHeroica100s100 mpOrder the Hyperion to make a strafing run for 12 seconds, hitting up to 4 enemies for 66 (+4% per level) damage every second. Every 4 seconds, it can fire its Yamato Cannon at a Structure, dealing 794 (+4% per level) damage.
  • RRaynor's RaiderHeroica45sSummon a Banshee that assists Raynor. The Banshee deals 84 (+4% per level) damage per second and regenerates 75 (+4% per level) Health per second if it hasn't taken damage in the last 4 seconds. Can reactivate to retarget or move the Banshee. The Banshee respawns automatically after 45 seconds.
  • Give 'Em Some PepperRasgoEvery 4th Basic Attack splashes in a small area and deals 125% more damage to the main target.

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Raynor le va bien contra estos:

  • Samuro: Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.
  • The Butcher: Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.
  • Valeera: Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.

2Enfrentamientos difíciles

A Raynor le cuesta contra estos:

  • Li-Ming: Teleport permite a Li-Ming llegar hasta Raynor, que no tiene escape en el kit.
  • Orphea: Shadow Waltz permite a Orphea llegar hasta Raynor, que no tiene escape en el kit.
  • Sylvanas: Haunting Wave permite a Sylvanas llegar hasta Raynor, que no tiene escape en el kit.

3Sinergias

Raynor combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Xul: Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Skeletal Mages de Xul los alcance.
  • Qhira: Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Unrelenting Strikes de Qhira los alcance.
  • Medivh: Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Poly Bomb de Medivh los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.

5Cómo jugar contra Raynor

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Samuro. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Li-Ming. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Penetrating Round hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.

Débil contra

  • Teleport permite a Li-Ming llegar hasta Raynor, que no tiene escape en el kit.

  • Shadow Waltz permite a Orphea llegar hasta Raynor, que no tiene escape en el kit.

  • Haunting Wave permite a Sylvanas llegar hasta Raynor, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Skeletal Mages de Xul los alcance.

  • Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Unrelenting Strikes de Qhira los alcance.

  • Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Poly Bomb de Medivh los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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