Más guías de Raynor
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Introducción
Raynor es un héroe a distancia de rol Asesino a distancia en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Asesino a distancia: tu trabajo es hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas. Su kit aporta control (derribo) con Penetrating Round y aguante con Adrenaline Rush. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Raynor's Raider o Hyperion.
Puntos fuertes
- Presiona las estructuras.
- Control de masas: Penetrating Round aplica derribo.
- Aguante gracias a Adrenaline Rush.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
ExterminatorBasic Attacks deal 50% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters. This is increased to 125% while Inspire is active. Passive: Inspire does not expire on friendly Minions and Mercenaries.W
Veteran MarksmanQuest: Every time the primary target of Give 'Em Some Pepper is a Hero, permanently increase its damage bonus by 0.75%. Gambit: Gain 60% bonus Give 'Em Some Pepper damage. Every death reduces this bonus by 15%.RasgoMisión
Ace in the HoleDeal 12% more damage to Stunned or Slowed Heroes. Enemy Heroes hit by Give 'Em Some Pepper are Slowed by 10% for 2.5 seconds.Pasivo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: utilidad y daño.
- 4Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
- 7Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: aguante y daño.
- 20Mejora Hyperion para ganar daño.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
ExterminatorBasic Attacks deal 50% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters. This is increased to 125% while Inspire is active. Passive: Inspire does not expire on friendly Minions and Mercenaries.W
Veteran MarksmanQuest: Every time the primary target of Give 'Em Some Pepper is a Hero, permanently increase its damage bonus by 0.75%. Gambit: Gain 60% bonus Give 'Em Some Pepper damage. Every death reduces this bonus by 15%.RasgoMisión
Ace in the HoleDeal 12% more damage to Stunned or Slowed Heroes. Enemy Heroes hit by Give 'Em Some Pepper are Slowed by 10% for 2.5 seconds.Pasivo
- 1Mejora Inspire para ganar daño.
- 4Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
- 7Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 16Mejora Penetrating Round para ganar daño.
- 20Mejora Hyperion para ganar daño.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
ExterminatorBasic Attacks deal 50% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters. This is increased to 125% while Inspire is active. Passive: Inspire does not expire on friendly Minions and Mercenaries.W
Veteran MarksmanQuest: Every time the primary target of Give 'Em Some Pepper is a Hero, permanently increase its damage bonus by 0.75%. Gambit: Gain 60% bonus Give 'Em Some Pepper damage. Every death reduces this bonus by 15%.RasgoMisión
Ace in the HoleDeal 12% more damage to Stunned or Slowed Heroes. Enemy Heroes hit by Give 'Em Some Pepper are Slowed by 10% for 2.5 seconds.Pasivo
- 1Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar utilidad.
- 4Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
- 7Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Inspire para ganar aguante.
- 16Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
- 20Mejora Adrenaline Rush para ganar aguante.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
ExterminatorBasic Attacks deal 50% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters. This is increased to 125% while Inspire is active. Passive: Inspire does not expire on friendly Minions and Mercenaries.W
Veteran MarksmanQuest: Every time the primary target of Give 'Em Some Pepper is a Hero, permanently increase its damage bonus by 0.75%. Gambit: Gain 60% bonus Give 'Em Some Pepper damage. Every death reduces this bonus by 15%.RasgoMisión
Ace in the HoleDeal 12% more damage to Stunned or Slowed Heroes. Enemy Heroes hit by Give 'Em Some Pepper are Slowed by 10% for 2.5 seconds.Pasivo
- 1Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar utilidad.
- 4Mejora Adrenaline Rush para ganar utilidad.
- 7Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 16Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
- 20Mejora Hyperion para ganar utilidad.
Habilidades
QPenetrating Round9s60 mpDeal 205 (+4% per level) damage, knock back, and Slow enemies in a line by 20% for 2 seconds. Enemies close to Raynor are knocked back further.Habilidad básica — aplica derribo y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
WInspire12s50 mpRaynor and all nearby allied Minions and Mercenaries gain 30% Attack Speed and 10% Movement Speed for 4 seconds. Casting Inspire resets Raynor's Basic Attack cooldown.
EAdrenaline Rush45s75 mpHeal Raynor for 25% of his maximum Health over 1 second. Raynor's Basic Attacks lower the cooldown of this by 0.5 seconds, doubled against Heroes.
RHyperionHeroica100s100 mpOrder the Hyperion to make a strafing run for 12 seconds, hitting up to 4 enemies for 66 (+4% per level) damage every second. Every 4 seconds, it can fire its Yamato Cannon at a Structure, dealing 794 (+4% per level) damage.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RRaynor's RaiderHeroica45sSummon a Banshee that assists Raynor. The Banshee deals 84 (+4% per level) damage per second and regenerates 75 (+4% per level) Health per second if it hasn't taken damage in the last 4 seconds. Can reactivate to retarget or move the Banshee. The Banshee respawns automatically after 45 seconds.Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Give 'Em Some PepperRasgoEvery 4th Basic Attack splashes in a small area and deals 125% more damage to the main target.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
- Talentos del inicio: Ace in the Hole y Behemoth Armor.
2Medio juego
En el nivel 10, Hyperion o Raynor's Raider pasa a ser tu herramienta para ganar peleas. Quédate detrás de tu primera línea y haz daño sin que te alcancen.
- Heroicas: Raynor's Raider y Hyperion.
3Juego tardío
En el tardío eres un objetivo prioritario: mantén la distancia, respeta las heroicas rivales y no te adelantes nunca a tu tanque.
- Nivel 20: Execute Orders.
4Peleas de equipo
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo.
Consejos
- Elige entre Hyperion y Raynor's Raider según el equipo rival.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de rivales que no viste.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Raynor, que pelea a distancia.
Débil contra
Teleport permite a Li-Ming llegar hasta Raynor, que no tiene escape en el kit.
Shadow Waltz permite a Orphea llegar hasta Raynor, que no tiene escape en el kit.
Haunting Wave permite a Sylvanas llegar hasta Raynor, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Skeletal Mages de Xul los alcance.
Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Unrelenting Strikes de Qhira los alcance.
Penetrating Round de Raynor deja a los rivales quietos para que Poly Bomb de Medivh los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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