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Xul · Agresor

Guía de Xul

Guía completaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
4,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Xul es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Agresor en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Agresor: tu trabajo es aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas. Su kit aporta control (enraizamiento) con Bone Prison. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Poison Nova o Skeletal Mages.

Puntos fuertes

  • Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Puede aguantar una línea en solitario.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Presiona las estructuras.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • BacklashWhen Bone Armor expires, nearby enemy Heroes take damage equal to 12% of their maximum Health.Pasivo
  • ShacklerWhile Bone Armor is active, nearby enemies are Slowed by 35% for 1 second. Basic Attacks against Heroes that are Stunned, Rooted, or Slowed reduce the cooldown of Bone Armor by 2 seconds.Pasivo
  • ShadeWhile Bone Armor is active, Xul evades all Basic Attacks, but increases the cooldown of Bone Armor by 10 seconds.Pasivo
  • 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: aguante y daño.
  • 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: daño y utilidad.
  • 7Mejora Cursed Strikes para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y daño.
  • 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
  • 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.

Habilidades

  • QSpectral Scythe8s55 mpSummon a scythe that travels to Xul after 1 second, dealing 190 (+4% per level) damage to enemies and spawning a Skeletal Warrior when hitting enemy Heroes. These do not count towards Xul's Raise Skeleton maximum.
  • WCursed Strikes16s50 mpXul's Basic Attacks deal damage in a wide area and reduce the Attack Speed of Heroes and Summons by 40% for 2 seconds. Lasts 4 seconds once triggered.
  • EBone Prison10s70 mpAfter a 2 second delay, deal 80 (+4% per level) damage and Root the target enemy Hero for 1.75 seconds. All nearby Skeletal Warriors will fixate on the target for their duration.Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • RSkeletal MagesHeroica90s80 mpVector Targeting Summon 4 Frost Mages in a line that attack nearby enemies for 47 (+4% per level) damage a second and Slow them by 30% for 2 seconds. Last up to 15 seconds.Heroica — ralentiza, alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RPoison NovaHeroica90s100 mpAfter 0.5 seconds, release poisonous missiles that deal 630 (+4% per level) damage to all enemies hit over 10 seconds.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Raise SkeletonRasgoWhen a nearby enemy Minion dies, it becomes a Skeletal Warrior with 240 (+4% per level) Health that attacks for 21 (+4% per level) damage and lasts up to 12 seconds. Upon death, Skeletal Warriors deal 40 (+4% per level) damage to nearby enemies. Up to 3 Skeletal Warriors can be active at once when spawned in this way.
  • 1Bone Armor30sActivate to gain a Shield equal to 25% of Xul's maximum Health for 3 seconds.

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.

  • Talentos del inicio: Backlash y Grim Scythe.

2Medio juego

A partir del nivel 10 (Skeletal Mages o Poison Nova), únete a las peleas en los objetivos y vuelve a tu línea después: una línea lateral perdida cuesta experiencia al equipo.

  • Heroicas: Poison Nova y Skeletal Mages.

3Juego tardío

En el tardío, quédate con tu equipo: los luchadores ganan las peleas finales aguantando delante más tiempo que el rival.

  • Nivel 20: Andariel's Visage.

4Peleas de equipo

Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Bone Prison para proteger a tu equipo.

Consejos

  • Tu elección de nivel 10 importa: Skeletal Mages y Poison Nova te dan papeles distintos en las peleas.
  • Conquista campamentos después de empujar tu línea: es presión gratis.
  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Greymane como Asesino a distancia: en cuanto Xul se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Gul'dan como Asesino a distancia: en cuanto Xul se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Hanzo como Asesino a distancia: en cuanto Xul se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Rexxar pelea a distancia y Xul es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • D.Va pelea a distancia y Xul es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Xul tiene que acercarse para empezar la pelea, y Righteous Hammer (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Bone Prison de Xul deja a los rivales quietos para que Bladestorm de Samuro los alcance.

  • Bone Prison de Xul deja a los rivales quietos para que Judgment de Tyrael los alcance.

  • Howling Blast de Arthas deja a los rivales quietos para que Skeletal Mages de Xul los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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