Varian · Agresor
Enfrentamientos y counters de Varian
Más guías de Varian
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Varian y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Taunt aplica silencio.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Aguante gracias a Lion's Fang.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Lion's MawQuest: Every time Lion's Fang hits a Hero, increase its damage by 7, up to 175. Reward: After hitting 25 Heroes, the Slow is increased to 50% and its duration is increased to 2 seconds.QMisión
OverpowerWhen Parry blocks a Hero's Basic Attack, Heroic Strike's cooldown is refreshed and the next one does 40% more damage.W
High King's QuestQuest: Hit 50 Heroes with Basic Attacks. Quest: Participate in 5 Hero Takedowns. Quest: Gather 15 Regeneration Globes. Reward: Completing a Quest grants 10 Base Attack Damage. Completing all 3 Quests grants an additional 30 Base Attack Damage.PasivoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Añade una habilidad activa de aguante.
- 16Añade una habilidad activa de aguante.
- 20La opción más centrada en aguante del nivel 20.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Lion's MawQuest: Every time Lion's Fang hits a Hero, increase its damage by 7, up to 175. Reward: After hitting 25 Heroes, the Slow is increased to 50% and its duration is increased to 2 seconds.QMisión
OverpowerWhen Parry blocks a Hero's Basic Attack, Heroic Strike's cooldown is refreshed and the next one does 40% more damage.W
High King's QuestQuest: Hit 50 Heroes with Basic Attacks. Quest: Participate in 5 Hero Takedowns. Quest: Gather 15 Regeneration Globes. Reward: Completing a Quest grants 10 Base Attack Damage. Completing all 3 Quests grants an additional 30 Base Attack Damage.PasivoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Heroic Strike para ganar utilidad.
- 7La opción más centrada en utilidad del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Charge para ganar daño.
- 16Añade una habilidad activa de utilidad.
- 20Mejora Parry para ganar utilidad.
Habilidades
QLion's Fang8s50 mpCreate a shockwave that travels in a straight line, dealing 150 (+4% per level) damage and Slowing enemies by 35% for 1.5 seconds. Each enemy hit heals Varian for 35 (+4% per level), increased to 140 (+4% per level) against Heroes.
WParry10s30 mpParry all incoming Basic Attacks for 1.25 seconds, reducing their damage by 100%. Stores up to 2 charges.
ECharge12s45 mpCharge to the target enemy, dealing 50 (+4% per level) damage and Slowing them by 75% for 1 second.
RTauntHeroica16s20 mpSilence a target Hero and force them to attack Varian for 1.25 seconds. Passive: Maximum Health and Health Regeneration increased by 40%.
RColossus SmashHeroica20s40 mpSmash a target enemy, dealing 185 (+4% per level) damage and lowering their Armor by 25 for 3 seconds, causing them to take 25% increased damage. Passive: Base Attack Damage increased by 100%. Passive: Maximum Health and Health Regeneration reduced by 10%.
RTwin Blades of FuryHeroicaBasic Attacks reduce Heroic Strike's cooldown by 9 seconds, and increase Varian's Movement Speed by 30% for 2 seconds. Passive: Attack Speed increased by 100%. Passive: Base Attack Damage reduced by 25%.
Heroic StrikeRasgo18sEvery 18 seconds, Varian's next Basic Attack deals 125 (+4% per level) bonus Spell Damage. Basic Attacks reduce this cooldown by 3 seconds.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Varian le va bien contra estos:
- Zagara: Blizzard clasifica a Zagara como Asesino a distancia: en cuanto Varian se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Zul'jin: Blizzard clasifica a Zul'jin como Asesino a distancia: en cuanto Varian se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Azmodan: Blizzard clasifica a Azmodan como Asesino a distancia: en cuanto Varian se le echa encima, esa distancia deja de contar.
2Enfrentamientos difíciles
A Varian le cuesta contra estos:
- D.Va: D.Va pelea a distancia y Varian es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Rexxar: Rexxar pelea a distancia y Varian es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Dehaka: Varian tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Varian combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Varian
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Zagara. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: D.Va. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Taunt hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Zagara como Asesino a distancia: en cuanto Varian se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Zul'jin como Asesino a distancia: en cuanto Varian se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Azmodan como Asesino a distancia: en cuanto Varian se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
D.Va pelea a distancia y Varian es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Rexxar pelea a distancia y Varian es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Varian tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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