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Amumu · Jungla

Amumu en ARAM

ARAMBasada en datosFácilParche 16.19.1
11,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM no hay jungla: juega como hostigador, castiga a quien se separe del grupo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Control de masas: Lanzamiento de vendas aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Maldición de la momia triste alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Build para ARAM

EquilibradaARAM
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Cuándo usarla

Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Medallón de los Solari de Hierro

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Marca

Habilidades

  • Toque malditoPasivaLos ataques básicos de Amumu aplican una maldición a sus enemigos, lo que provoca que reciban daño verdadero adicional cada vez que se les inflige daño mágico.
  • QLanzamiento de vendas3s50 mpAmumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él.
    Enfriamiento
    3
    Coste
    50
    Alcance
    1100
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • WDesesperación1s8 mpAbrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones .
    Enfriamiento
    1
    Coste
    8
    Alcance
    300
  • EBerrinche9/8/7/6/5s35 mpReduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
    Coste
    35
    Alcance
    350
  • RMaldición de la momia tristeDefinitiva150/125/100s100/150/200 mpAmumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, les aplica su Maldición , les inflige daño y las aturde.
    Enfriamiento
    150·125·100
    Coste
    100·150·200
    Alcance
    550
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.

2Ajustes de build

Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.

3Cómo pelear

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y acierta Lanzamiento de vendas sobre el carry; guarda Aplastar para el objetivo, no para hacer daño. En ARAM no hay jungla: juega como hostigador, castiga a quien se separe del grupo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.

Consejos

  • En ARAM no hay jungla: juega como hostigador, castiga a quien se separe del grupo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
  • Usa Maldición de la momia triste en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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