Mais guias de Amumu
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Crowd control: Bandage Toss applies a stun to set up kills.
- Curse of the Sad Mummy hits several enemies: a strong team fight tool.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Toque AmaldiçoadoPassivaOs ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles.
QLançar Bandagens3s50 mpAmumu lança uma bandagem pegajosa em seu alvo e se lança em sua direção, causando dano e atordoamento.- Tempo de recarga
- 3
- Custo
- 50
- Alcance
- 1100
WDesespero1s8 mpTomados pela angústia, inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo e suas Maldições são restauradas.- Tempo de recarga
- 1
- Custo
- 8
- Alcance
- 300
EChilique9/8/7/6/5s35 mpReduz permanentemente o Dano Físico que Amumu sofreria. Amumu pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
- Custo
- 35
- Alcance
- 350
RA Maldição da Múmia TristeSuprema150/125/100s100/150/200 mpAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor com ataduras, aplicando Maldição , causando dano e atordoando-as.- Tempo de recarga
- 150·125·100
- Custo
- 100·150·200
- Alcance
- 550
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Bandage Toss on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.
Dicas
- There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.
- Use Curse of the Sad Mummy in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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