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Amumu · Jungle

Amumu Early Jungle Guide

Fase de rotaBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
167Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Crowd control: Bandage Toss applies a stun to set up kills.
  • Curse of the Sad Mummy hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

Early jungle build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Bandlepipes on your first backs, and boots once the pet has evolved.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas
  2. SuportePrioridade 2

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Gank na rota inferior
  3. 3Dragões
  4. 4Larvas do Vazio
  5. 5Arauto do Vale
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.

Itens iniciais

Broto de EsmagamusgoPoção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Gema ArdenteHealth and ability haste.Couraça de PanoArmor.Manto Anula-MagiaMagic resist.

Itens principais

  1. 1Bandocanos

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Toque AmaldiçoadoPassivaOs ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles.
  • QLançar Bandagens3s50 mpAmumu lança uma bandagem pegajosa em seu alvo e se lança em sua direção, causando dano e atordoamento.
    Tempo de recarga
    3
    Custo
    50
    Alcance
    1100
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • WDesespero1s8 mpTomados pela angústia, inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo e suas Maldições são restauradas.
    Tempo de recarga
    1
    Custo
    8
    Alcance
    300
  • EChilique9/8/7/6/5s35 mpReduz permanentemente o Dano Físico que Amumu sofreria. Amumu pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    35
    Alcance
    350
  • RA Maldição da Múmia TristeSuprema150/125/100s100/150/200 mpAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor com ataduras, aplicando Maldição , causando dano e atordoando-as.
    Tempo de recarga
    150·125·100
    Custo
    100·150·200
    Alcance
    550
    Ultimate — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Estratégia

1Starting and early items

Your jungle pet and Smite decide how fast and how safely you clear. The early jungle build below lists the first items with what each one gives you.

  • Key early items: Kindlegem and Cloth Armor.

2Ganks

A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one. The kit brings crowd control (stun) with Bandage Toss.

3Clearing and pathing

Clear camps in an order that ends next to the lane you want to gank or the objective you want to take, and reset before the next spawn instead of walking around at low health.

4Early objectives

Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side. Your spikes are level 6, when Curse of the Sad Mummy comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.

Dicas

  • A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
  • Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Gank with Bandage Toss ready: without it, most ganks end in a Flash and nothing else.
  • Amumu is highly dependent on teammates, so try laning with your friends for maximum effectiveness.
  • Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

Confrontos

Forte contra

  • Amumu starts with 685 health and 33 armour against Bel'Veth's 580 and 28: the early trades are already won on paper.

  • Amumu starts with 685 health and 33 armour against Jayce's 590 and 22: the early trades are already won on paper.

  • Bandage Toss (stun) lets Amumu pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.

Fraco contra

  • Elise attacks from 550 units and Amumu from 125, with no dash in the kit to close the gap.

  • Kindred attacks from 500 units and Amumu from 125, with no dash in the kit to close the gap.

  • Graves attacks from 425 units and Amumu from 125, with no dash in the kit to close the gap.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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