Mais guias de Amumu
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Amumu aggressively. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill. Your spikes are level 6, when Curse of the Sad Mummy comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Riot rates it 2/10 in attack, 8/10 in magic, 6/10 in defense and 3/10 in difficulty.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Crowd control: Bandage Toss applies a stun to set up kills.
- Curse of the Sad Mummy hits several enemies: a strong team fight tool.
- Easy to pick up: Riot rates its difficulty 3/10.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Offensive buildOfensivoRecomendadaAll-in on damage: Hollow Radiance, Knight's Vow and Locket of the Iron Solari stack health, magic resist and health regeneration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Builds
Offensive build
Quando usar
All-in on damage: Hollow Radiance, Knight's Vow and Locket of the Iron Solari stack health, magic resist and health regeneration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
- SuportePrioridade 2
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Resplendor Vazio
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
- SuportePrioridade 2
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Couraça do Defunto
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Toque AmaldiçoadoPassivaOs ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles.
QLançar Bandagens3s50 mpAmumu lança uma bandagem pegajosa em seu alvo e se lança em sua direção, causando dano e atordoamento.- Tempo de recarga
- 3
- Custo
- 50
- Alcance
- 1100
WDesespero1s8 mpTomados pela angústia, inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo e suas Maldições são restauradas.- Tempo de recarga
- 1
- Custo
- 8
- Alcance
- 300
EChilique9/8/7/6/5s35 mpReduz permanentemente o Dano Físico que Amumu sofreria. Amumu pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
- Custo
- 35
- Alcance
- 350
RA Maldição da Múmia TristeSuprema150/125/100s100/150/200 mpAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor com ataduras, aplicando Maldição , causando dano e atordoando-as.- Tempo de recarga
- 150·125·100
- Custo
- 100·150·200
- Alcance
- 550
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Curse of the Sad Mummy comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill.
2Picking your targets
In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Bandage Toss on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.
4When to back off
Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Bandlepipes, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Curse of the Sad Mummy is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Bandage Toss to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
Amumu starts with 685 health and 33 armour against Bel'Veth's 580 and 28: the early trades are already won on paper.
Amumu starts with 685 health and 33 armour against Jayce's 590 and 22: the early trades are already won on paper.
Bandage Toss (stun) lets Amumu pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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