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Amumu · Jungle

Amumu Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
2,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Amumu's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Curse of the Sad Mummy comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Crowd control: Bandage Toss applies a stun to set up kills.
  • Curse of the Sad Mummy hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas
  2. SuportePrioridade 2

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Gank na rota inferior
  3. 3Dragões
  4. 4Larvas do Vazio
  5. 5Arauto do Vale
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.

Itens iniciais

Broto de EsmagamusgoPoção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1BandocanosHealth, magic resist and armor.
  2. 2Convergência de ZekeHealth, magic resist and armor.
  3. 3Medalhão dos Solari de FerroHealth, magic resist and armor, with an active.

Botas

Botas Galvanizadas de AçoArmor.

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Toque AmaldiçoadoPassivaOs ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles.
  • QLançar Bandagens3s50 mpAmumu lança uma bandagem pegajosa em seu alvo e se lança em sua direção, causando dano e atordoamento.
    Tempo de recarga
    3
    Custo
    50
    Alcance
    1100
  • WDesespero1s8 mpTomados pela angústia, inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo e suas Maldições são restauradas.
    Tempo de recarga
    1
    Custo
    8
    Alcance
    300
  • EChilique9/8/7/6/5s35 mpReduz permanentemente o Dano Físico que Amumu sofreria. Amumu pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    35
    Alcance
    350
  • RA Maldição da Múmia TristeSuprema150/125/100s100/150/200 mpAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor com ataduras, aplicando Maldição , causando dano e atordoando-as.
    Tempo de recarga
    150·125·100
    Custo
    100·150·200
    Alcance
    550

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Mosstomper Seedling
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when Curse of the Sad Mummy comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Plated Steelcaps — Armor.
  • Bandlepipes — Health, magic resist and armor.
  • Zeke's Convergence — Health, magic resist and armor.
  • Locket of the Iron Solari — Health, magic resist and armor, with an active.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Dead Man's Plate — Against heavy physical damage.
  • Kaenic Rookern — Against heavy magic damage.
  • Randuin's Omen — Against burst and assassins.
  • Thornmail — Cuts the enemy's healing.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Bandlepipes as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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