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Hecarim · Jungla

Enfrentamientos y counters de Hecarim

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
3,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Hecarim y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Envite de sombras alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Sendero de guerraPasivaHecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
  • QAlboroto4s28/26/24/22/20 mpHecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.
    Enfriamiento
    4
    Coste
    28·26·24·22·20
    Alcance
    350
  • WEspíritu de pavor14s50/55/60/65/70 mpHecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.
    Enfriamiento
    14
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    525
  • ECarga devastadora20/19/18/17/16s60 mpLa velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
    Enfriamiento
    20·19·18·17·16
    Coste
    60
    Alcance
    300
  • REnvite de sombrasDefinitiva140/120/100s100 mpHecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
    Enfriamiento
    140·120·100
    Coste
    100
    Alcance
    50000

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Hecarim le va bien contra estos:

  • Kha'Zix: Kha'Zix busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Hecarim está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
  • Talon: Talon busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Hecarim está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
  • Master Yi: Master Yi busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Hecarim está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

2Enfrentamientos difíciles

A Hecarim le cuesta contra estos:

  • Elise: Elise ataca desde 550 unidades y Hecarim desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Kindred: Kindred ataca desde 500 unidades y Hecarim desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Ivern: Ivern ataca desde 475 unidades y Hecarim desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

3Sinergias

Hecarim combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Sona: Crescendo de Sona deja a los rivales quietos para que Envite de sombras de Hecarim los alcance.
  • Yone: Acero mortal de Yone deja a los rivales quietos para que Envite de sombras de Hecarim los alcance.
  • Ashe: Flecha de cristal encantada de Ashe deja a los rivales quietos para que Envite de sombras de Hecarim los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Hecarim

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.
  • La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Kha'Zix. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Elise. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Kha'Zix busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Hecarim está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Talon busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Hecarim está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Master Yi busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Hecarim está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Débil contra

  • Elise ataca desde 550 unidades y Hecarim desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Kindred ataca desde 500 unidades y Hecarim desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Ivern ataca desde 475 unidades y Hecarim desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Combina bien con

  • Crescendo de Sona deja a los rivales quietos para que Envite de sombras de Hecarim los alcance.

  • Acero mortal de Yone deja a los rivales quietos para que Envite de sombras de Hecarim los alcance.

  • Flecha de cristal encantada de Ashe deja a los rivales quietos para que Envite de sombras de Hecarim los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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