Mais guias de Karthus
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Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
- Requiem hits several enemies: a strong team fight tool.
- Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Chama Sombria
- 2Cajado do Vazio
- 3Maldição Sanguinária
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Feitiçaria









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Desafio da MortePassivaAo morrer, Karthus entra em forma de espírito e pode continuar conjurando habilidades.
QDevastar20/25/30/35/40 mpKarthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados.- Custo
- 20·25·30·35·40
- Alcance
- 875
WBarreira da Dor15s70 mpKarthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo.- Tempo de recarga
- 15
- Custo
- 70
- Alcance
- 1000
EPerverter0.5s30/42/54/66/78 mpKarthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.- Tempo de recarga
- 0.5
- Custo
- 30·42·54·66·78
- Alcance
- 550
RRéquiemSuprema200/180/160s100 mpApós canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.- Tempo de recarga
- 200·180·160
- Custo
- 100
- Alcance
- 10000
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and go for whoever your team can reach with you. There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.
Dicas
- There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.
- Use Requiem in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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