Más guías de Lissandra
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Lissandra pertenece a la clase Mago de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Lissandra tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Control de masas: Anillo de escarcha aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
La build estándar con solo dos respuestas situacionales: menos decisiones para que puedas centrarte en tu línea y tus habilidades.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Antorcha de fuego negro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Yugo de la Hija del HieloPasivaCuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado. Los esclavos congelados ralentizan a los enemigos cercanos y, tras unos instantes, se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige daño mágico a objetivos cercanos.
QFragmento de hielo7/6/5/4/3s55/60/65/70/75 mpDispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados.- Enfriamiento
- 7·6·5·4·3
- Coste
- 55·60·65·70·75
- Alcance
- 725
WAnillo de escarcha10/9.5/9/8.5/8s40 mpCongela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 40
- Alcance
- 450
ECamino glacial24/21/18/15/12s80/85/90/95/100 mpLissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra.- Enfriamiento
- 24·21·18·15·12
- Coste
- 80·85·90·95·100
- Alcance
- 1050
RTumba heladaDefinitiva120/100/80s100 mpSi se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura, pasa a ser invulnerable e imposibilita cualquier acción enemiga sobre ella. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 550
Estrategia
1Qué hace Lissandra
Lissandra pertenece a la clase Mago de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. Su kit aporta control (enraizamiento) con Anillo de escarcha y aguante con Tumba helada. Su definitiva es Tumba helada.
2Lo básico
En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río.
- Empujar y moverse: una oleada empujada es lo que te da tiempo para ayudar al resto del mapa.
- Pon guardianes en los laterales de la línea: la mayoría de muertes en mid son ganks por el costado.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Quedarte en la línea mientras hay peleas por el dragón.
- Gastar tu habilidad clave en súbditos justo antes de que llegue la jungla rival.
- Entrar en la niebla sin visión en el tardío.
4Tus primeras partidas
El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- Empujar y moverse: una oleada empujada es lo que te da tiempo para ayudar al resto del mapa.
- Pon guardianes en los laterales de la línea: la mayoría de muertes en mid son ganks por el costado.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de una jungla que no viste.
- Aprende antes que nada qué hace Tumba helada: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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