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Malphite · Jungla

Malphite como Jungla

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 16.19.1
11,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Malphite pertenece a la clase Tanque y Mago de Riot y se juega sobre todo como Top (el 56 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. Su rol principal es Top, pero también se juega como Jungla en el 44 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Jungla: tu trabajo es limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.

Puntos fuertes

  • Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
  • Aguante gracias a Escudo de granito.
  • Fácil de aprender: Riot puntúa su dificultad con un 2/10.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Top.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal44 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 256 % de las partidas
  3. MedioPrioridad 3
  4. ApoyoPrioridad 4

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Emboscar abajo
  3. 3Dragones
  4. 4Larvas del Vacío
  5. 5Heraldo de la Grieta
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.

Objetos iniciales

Brote de BrincamontesPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Medallón de los Solari de Hierro

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Escudo de granitoPasivaMalphite queda protegido por una envoltura de piedra que absorbe daño hasta un máximo del 10% de su vida máxima. Si no recibe daño durante unos segundos el efecto se reinicia.
  • QFragmento sísmico8s70/75/80/85/90 mpMalphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s.
    Enfriamiento
    8
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    625
  • WAtronar10/9.5/9/8.5/8s30/35/40/45/50 mpMalphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    30·35·40·45·50
    Alcance
    400
  • EGolpe en el suelo7s50/55/60/65/70 mpMalphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    400
  • RFuerza imparableDefinitiva130/115/100s100 mpMalphite se lanza hacia una ubicación a gran velocidad, inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.
    Enfriamiento
    130·115·100
    Coste
    100
    Alcance
    1000
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.

2Medio juego

Con Bandlemusa y Convergencia de Zeke, juega alrededor del siguiente dragón o Barón: pon visión primero con tus compañeros de línea y después fuerza la pelea o cambia el objetivo por otro en el lado contrario del mapa.

3Juego tardío

En el tardío, Aplastar decide el Barón y el Dragón ancestral: quédate cerca del foso cuando esté disponible y que no te pillen farmeando en la otra punta del mapa antes de que aparezca un objetivo.

4Peleas de equipo

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y ve a por quien tu equipo pueda alcanzar contigo.

Consejos

  • Ve directo a por Bandlemusa: es el objeto que más acelera tus limpiezas y tus ganks.
  • Antes de un objetivo, vuelve a base y compra guardianes: disputa con la vida llena y Aplastar listo.
  • Gankea la línea que tenga control: dos aturdimientos seguidos valen más que cualquier daño.
  • La velocidad de limpieza y la ruta: una jungla que siempre va un campamento por detrás pierde todas las carreras por los objetivos.
  • El seguimiento: saber dónde está la jungla rival te dice dónde gankear, dónde invadir y cuándo coger un objetivo.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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