Mais guias de Malphite
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.
Pontos fortes
- Sustain from Granite Shield.
- Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
- Easy to pick up: Riot rates its difficulty 2/10.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Bandlepipes on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Bandlepipes on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

4
3
244 %
156 %- Rota SuperiorPrincipal56 % das partidas
- SelvaPrioridade 244 % das partidas
- MeioPrioridade 3
- SuportePrioridade 4
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Bandocanos
Botas
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Standard build
Quando usar
The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

4
3
244 %
156 %- Rota SuperiorPrincipal56 % das partidas
- SelvaPrioridade 244 % das partidas
- MeioPrioridade 3
- SuportePrioridade 4
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Escudo de GranitoPassivaMalphite está protegido por uma camada de rocha que absorve dano equivalente a até 10% de sua Vida máxima. Se Malphite não for atingido por alguns segundos, o efeito é recarregado.
QFragmento Sísmico8s70/75/80/85/90 mpMalphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s.- Tempo de recarga
- 8
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 625
WTrovoada10/9.5/9/8.5/8s30/35/40/45/50 mpMalphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente.- Tempo de recarga
- 10·9.5·9·8.5·8
- Custo
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 400
EEstrondar Terreno7s50/55/60/65/70 mpMalphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 400
RForça IncontrolávelSuprema130/115/100s100 mpMalphite se arremessa em alta velocidade até um local, causando dano aos inimigos e Arremessando-os ao ar.- Tempo de recarga
- 130·115·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 1000
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Kindlegem and Cloth Armor.
2Trading
Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed. Your spikes are level 6, when Unstoppable Force comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.
Dicas
- Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
- Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Armor naturally reduces the rate that attacks go through Granite Shield, so Brutal Strikes will strengthen the shield against physical damage.
- Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.
Confrontos
Forte contra
Malphite starts with 665 health and 40 armour against Gnar's 540 and 32: the early trades are already won on paper.
Malphite starts with 665 health and 40 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
Malphite starts with 665 health and 40 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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