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Malphite · Top

Malphite Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
7,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

Pontos fortes

  • Sustain from Granite Shield.
  • Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
  • Easy to pick up: Riot rates its difficulty 2/10.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Bandlepipes on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal56 % das partidas
  2. SelvaPrioridade 244 % das partidas
  3. MeioPrioridade 3
  4. SuportePrioridade 4

Itens iniciais

Escudo de DoranHealth and health regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Gema ArdenteHealth and ability haste.Couraça de PanoArmor.Manto Anula-MagiaMagic resist.

Itens principais

  1. 1Bandocanos

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Escudo de GranitoPassivaMalphite está protegido por uma camada de rocha que absorve dano equivalente a até 10% de sua Vida máxima. Se Malphite não for atingido por alguns segundos, o efeito é recarregado.
  • QFragmento Sísmico8s70/75/80/85/90 mpMalphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s.
    Tempo de recarga
    8
    Custo
    70·75·80·85·90
    Alcance
    625
  • WTrovoada10/9.5/9/8.5/8s30/35/40/45/50 mpMalphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente.
    Tempo de recarga
    10·9.5·9·8.5·8
    Custo
    30·35·40·45·50
    Alcance
    400
  • EEstrondar Terreno7s50/55/60/65/70 mpMalphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    400
  • RForça IncontrolávelSuprema130/115/100s100 mpMalphite se arremessa em alta velocidade até um local, causando dano aos inimigos e Arremessando-os ao ar.
    Tempo de recarga
    130·115·100
    Custo
    100
    Alcance
    1000
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Kindlegem and Cloth Armor.

2Trading

Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed. Your spikes are level 6, when Unstoppable Force comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.

Dicas

  • Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
  • Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Armor naturally reduces the rate that attacks go through Granite Shield, so Brutal Strikes will strengthen the shield against physical damage.
  • Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

Confrontos

Forte contra

  • Malphite starts with 665 health and 40 armour against Gnar's 540 and 32: the early trades are already won on paper.

  • Malphite starts with 665 health and 40 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.

  • Malphite starts with 665 health and 40 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.

Fraco contra

  • Feral Scream silences Malphite, whose damage comes from abilities.

  • Decisive Strike silences Malphite, whose damage comes from abilities.

  • Call of the Void silences Malphite, whose damage comes from abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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