Mais guias de Malphite
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Malphite belongs to Riot's Tank and Mage classes and is played mainly as Top (56% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. Its main role is Top, but it is also played as Jungle in 44% of the public matches we measured. In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.
Pontos fortes
- Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
- Sustain from Granite Shield.
- Easy to pick up: Riot rates its difficulty 2/10.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Top.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Standard buildEquilibradoSituacionalThe default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

4
3
256 %
144 %- SelvaPrincipal44 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 256 % das partidas
- MeioPrioridade 3
- SuportePrioridade 4
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Standard build
Quando usar
The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

4
3
244 %
156 %- Rota SuperiorPrincipal56 % das partidas
- SelvaPrioridade 244 % das partidas
- MeioPrioridade 3
- SuportePrioridade 4
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Escudo de GranitoPassivaMalphite está protegido por uma camada de rocha que absorve dano equivalente a até 10% de sua Vida máxima. Se Malphite não for atingido por alguns segundos, o efeito é recarregado.
QFragmento Sísmico8s70/75/80/85/90 mpMalphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s.- Tempo de recarga
- 8
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 625
WTrovoada10/9.5/9/8.5/8s30/35/40/45/50 mpMalphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente.- Tempo de recarga
- 10·9.5·9·8.5·8
- Custo
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 400
EEstrondar Terreno7s50/55/60/65/70 mpMalphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 400
RForça IncontrolávelSuprema130/115/100s100 mpMalphite se arremessa em alta velocidade até um local, causando dano aos inimigos e Arremessando-os ao ar.- Tempo de recarga
- 130·115·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 1000
Estratégia
1Early game
Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
2Mid game
With Bandlepipes and Zeke's Convergence, play around the next dragon or Baron: take vision with your laners first, then force the fight or trade the objective across the map.
3Late game
Late, Smite decides Baron and Elder: stay close to the pit when it's up and never get caught farming on the far side of the map before an objective spawns.
4Team fights
In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and go for whoever your team can reach with you.
Dicas
- Rush Bandlepipes: it's the item that speeds up your clears and your ganks the most.
- Before an objective, reset and buy wards: fight it with full health and Smite ready.
- Gank the lane with crowd control: two stuns in a row are worth more than any damage.
- Clear speed and pathing: a jungler who is always a camp behind loses every objective race.
- Tracking: knowing where the enemy jungler is tells you where to gank, where to invade and when to take an objective.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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