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Malphite · Top

Malphite Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
10,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Malphite aggressively. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler. Your spikes are level 6, when Unstoppable Force comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Riot rates it 5/10 in attack, 7/10 in magic, 9/10 in defense and 2/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
  • Sustain from Granite Shield.
  • Easy to pick up: Riot rates its difficulty 2/10.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Offensive build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

All-in on damage: Hollow Radiance, Knight's Vow and Locket of the Iron Solari stack health, magic resist and health regeneration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal56 % das partidas
  2. SelvaPrioridade 244 % das partidas
  3. MeioPrioridade 3
  4. SuportePrioridade 4

Itens iniciais

Escudo de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Resplendor Vazio
  2. 2Juramento do Cavaleiro
  3. 3Medalhão dos Solari de Ferro

Botas

Botas da Rapidez

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Escudo de GranitoPassivaMalphite está protegido por uma camada de rocha que absorve dano equivalente a até 10% de sua Vida máxima. Se Malphite não for atingido por alguns segundos, o efeito é recarregado.
  • QFragmento Sísmico8s70/75/80/85/90 mpMalphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s.
    Tempo de recarga
    8
    Custo
    70·75·80·85·90
    Alcance
    625
  • WTrovoada10/9.5/9/8.5/8s30/35/40/45/50 mpMalphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente.
    Tempo de recarga
    10·9.5·9·8.5·8
    Custo
    30·35·40·45·50
    Alcance
    400
  • EEstrondar Terreno7s50/55/60/65/70 mpMalphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    400
  • RForça IncontrolávelSuprema130/115/100s100 mpMalphite se arremessa em alta velocidade até um local, causando dano aos inimigos e Arremessando-os ao ar.
    Tempo de recarga
    130·115·100
    Custo
    100
    Alcance
    1000
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Unstoppable Force comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler.

2Picking your targets

In fights, reach the enemy backline or protect your own, depending on who can hurt your team more. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

4When to back off

Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Bandlepipes, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Unstoppable Force is ready and the enemy's key ability is not.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Malphite starts with 665 health and 40 armour against Gnar's 540 and 32: the early trades are already won on paper.

  • Malphite starts with 665 health and 40 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.

  • Malphite starts with 665 health and 40 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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