Mais guias de Malphite
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Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
- Sustain from Granite Shield.
- Easy to pick up: Riot rates its difficulty 2/10.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Escudo de GranitoPassivaMalphite está protegido por uma camada de rocha que absorve dano equivalente a até 10% de sua Vida máxima. Se Malphite não for atingido por alguns segundos, o efeito é recarregado.
QFragmento Sísmico8s70/75/80/85/90 mpMalphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s.- Tempo de recarga
- 8
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 625
WTrovoada10/9.5/9/8.5/8s30/35/40/45/50 mpMalphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente.- Tempo de recarga
- 10·9.5·9·8.5·8
- Custo
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 400
EEstrondar Terreno7s50/55/60/65/70 mpMalphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 400
RForça IncontrolávelSuprema130/115/100s100 mpMalphite se arremessa em alta velocidade até um local, causando dano aos inimigos e Arremessando-os ao ar.- Tempo de recarga
- 130·115·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 1000
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
In fights, reach the enemy backline or protect your own, depending on who can hurt your team more. ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.
Dicas
- ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.
- Use Unstoppable Force in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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