Mais guias de Naafiri
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.
Pontos fortes
- Sustain from Eviscerate.
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
- Mobility: Darkin Daggers lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cutelo Negro
Botas
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Standard build
Quando usar
The default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Quebra-Bastião
- 3Rancor de Serylda
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Em Maior NúmeroPassivaUma matilha surge e ataca os alvos dos ataques e habilidades de Naafiri.
QAdagas Darkin9/8.5/8/7.5/7s50/60/70/80/90 mpNaafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade.- Tempo de recarga
- 9·8.5·8·7.5·7
- Custo
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 900
WChamado da Matilha26/24/22/20/18s60 mpNaafiri fica Inalvejável e fortalece sua matilha, fazendo surgir mais companheiros e recebendo Velocidade de Movimento e Dano de Ataque aumentados.- Tempo de recarga
- 26·24·22·20·18
- Custo
- 60
- Alcance
- 400
EEviscerar11/10/9/8/7s40 mpNaafiri avança e causa dano a inimigos em uma área ao seu redor, evocando e curando totalmente sua matilha.- Tempo de recarga
- 11·10·9·8·7
- Custo
- 40
- Alcance
- 450
RCaça dos CãesSuprema110/95/80s100 mpNaafiri e sua matilha avançam contra um Campeão, causando dano. Se conseguir uma eliminação, Naafiri revelará inimigos próximos e poderá reconjurar esta habilidade uma vez. A segunda conjuração concederá um Escudo.- Tempo de recarga
- 110·95·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 900
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Phage and Kindlegem.
2Trading
Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings mobility with Darkin Daggers and sustain with Eviscerate.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Hounds' Pursuit comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Bastionbreaker.
Dicas
- Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
- Phage is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Keep Darkin Daggers ready when the enemy's gankers are missing.
- Across the sands of Shurima, a chorus of howls rings out. It is the call of the dune hounds, voracious predators who form packs and compete for the right to hunt in these barren lands. Among them, one pack stands above all, for they are driven not only by canine instincts, but by the ancient power of the Darkin.
- Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.
Confrontos
Forte contra
Darkin Daggers lets Naafiri reach Orianna, who has no escape in the kit.
Darkin Daggers lets Naafiri reach Syndra, who has no escape in the kit.
Darkin Daggers lets Naafiri reach Annie, who has no escape in the kit.
Fraco contra
Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Naafiri down before Darkin Daggers gets them out.
Sleepy Trouble Bubble (sleep) lets Zoe pin Naafiri down before Darkin Daggers gets them out.
Supreme Display of Talent (stun) lets Qiyana pin Naafiri down before Darkin Daggers gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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