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Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- Crowd control: Aqua Prison applies a stun to set up kills.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
- Sustain from Ebb and Flow.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato Imperial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Maré OscilantePassivaQuando as Habilidades de Nami atingem Campeões aliados, eles recebem Velocidade de Movimento por um curto período.
QPrisão Aquática12/11/10/9/8s60 mpLança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto.- Tempo de recarga
- 12·11·10·9·8
- Custo
- 60
- Alcance
- 875
WVazante e Fluxo10s70/75/80/85/90 mpDesfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos.- Tempo de recarga
- 10
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 725
EBênção da Conjuradora11s55/60/65/70/75 mpFortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo.- Tempo de recarga
- 11
- Custo
- 55·60·65·70·75
- Alcance
- 800
RMaré ViolentaSuprema120/110/100s100 mpInvoca uma grande Maré Violenta que arremessa ao ar, reduz a velocidade e causa dano aos inimigos atingidos. Aliados atingidos recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.- Tempo de recarga
- 120·110·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 2550
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
Protect whoever the enemy dives: Aqua Prison on the diver is worth more than any damage you could deal. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Dicas
- In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
- Use Tidal Wave in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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