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Nocturne · Jungle

Nocturne Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
191Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Nocturne's kit ability by ability. The kit brings crowd control (fear) with Unspeakable Horror and sustain with Umbra Blades. Its ultimate is Paranoia.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
  • Crowd control: Unspeakable Horror applies a fear to set up kills.
  • Paranoia hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Bastionbreaker, Black Cleaver and Serylda's Grudge give the attack damage, armor penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Quebra-Bastião
  2. 2Cutelo Negro
  3. 3Rancor de Serylda

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Lâminas SombriasPassivaA cada poucos segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao seu redor para causar Dano Físico adicional e curá-lo. Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga.Passive — heals and hits an area. It works on its own: play around it.
  • QPortador do Anoitecer8s60/65/70/75/80 mpNocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque.
    Tempo de recarga
    8
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1125
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • WProteção das Trevas20/18/16/14/12s50 mpNocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida.
    Tempo de recarga
    20·18·16·14·12
    Custo
    50
    Alcance
    20
    Basic ability — shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • EHorror Indescritível15/14/13/12/11s60/65/70/75/80 mpNocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade.
    Tempo de recarga
    15·14·13·12·11
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    425
    Basic ability — applies a fear. Use it on the target your team can kill.
  • RParanoiaSuprema160/130/100s100 mpNocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões inimigos e ainda remove a visão que eles têm dos aliados. Depois ele pode se arremessar contra um Campeão inimigo que estiver próximo.
    Tempo de recarga
    160·130·100
    Custo
    100
    Alcance
    2500·3250·4000
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (fear) with Unspeakable Horror and sustain with Umbra Blades.

  • Umbra Blades — Passive — heals and hits an area. It works on its own: play around it.
  • [Q] Duskbringer — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [W] Shroud of Darkness — Basic ability — shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • [E] Unspeakable Horror — Basic ability — applies a fear. Use it on the target your team can kill.
  • [R] Paranoia — Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Put a point in Paranoia at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Unspeakable Horror, follow with Duskbringer and Shroud of Darkness and finish with Paranoia. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Paranoia is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Using Paranoia at a critical moment is well worth it even if you cannot use the dash.
  • Duskbringer isn't only an offensive ability. It can be used to close distance out of combat or escape from certain death.
  • Use Shroud of Darkness in tandem with Paranoia's dash. Your opponents may panic and waste a critical disable on your spell shield.
  • Land Unspeakable Horror first: every ability after it is easier to hit.
  • Use Umbra Blades reactively, when the enemy commits.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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