Más guías de Rakan
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Introducción
Esta guía va de jugar con Rakan de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es quedarte al lado de tu tirador, poner guardianes por delante y guardar tus habilidades para responder a la iniciación rival. Su kit aporta movilidad con Entrada grandiosa y aguante con Péndola reluciente.
Puntos fuertes
- Movilidad: Entrada grandiosa te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Péndola reluciente.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- Poca prioridad para el oro y la experiencia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build defensivaDefensivaRecomendadaMantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Medallón de los Solari de Hierro, Fulgor vano y Promesa de caballero. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Builds
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Medallón de los Solari de Hierro, Fulgor vano y Promesa de caballero. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
- 2Fulgor vano
- 3Promesa de caballero
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Plumas encantadasPasivaRakan obtiene un escudo de forma periódica.
QPéndola reluciente11/10/9/8/7s45 mpLanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Coste
- 45
- Alcance
- 850
WEntrada grandiosa14/13/12/11/10s50/60/70/80/90 mpSe desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 600
EDanza de batalla40/45/50/55/60 mpVuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo.- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 650
RLa premuraDefinitiva130/110/90s100 mpObtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.- Enfriamiento
- 130·110·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 150
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro de soporte es quedarte al lado de tu tirador, poner guardianes por delante y guardar tus habilidades para responder a la iniciación rival. Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.
2Sobrevivir a las peleas
Protege a quien el rival se lance encima y guarda Péndola reluciente para el momento en que salve una vida. Tu salida es Entrada grandiosa: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Entrada grandiosa para escapar, no para perseguir.
- Guarda Péndola reluciente para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
Con Crecimiento desenfrenado (enraizamiento), Zyra puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.
Con Equinoccio (silencio), Soraka puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.
Con Paralizar (enraizamiento), Swain puede fijar a Rakan antes de que escape con Entrada grandiosa.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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