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Rek'Sai · Jungle

Rek'Sai Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
154Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Rek'Sai aggressively. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill. Your spikes are level 6, when Void Rush comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force. Riot rates it 8/10 in attack, 2/10 in magic, 5/10 in defense and 3/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Crowd control: Burrow / Un-burrow applies a knock-up to set up kills.
  • Mobility: Fury of the Xer'Sai lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Fury of the Xer'Sai.

Pontos fracos

  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

Lethality build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

All-in on damage: Terminus, Lord Dominik's Regards and Blade of The Ruined King stack attack damage, attack speed and on-hit effects. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Terminus
  2. 2Lembranças do Lorde Dominik
  3. 3Espada do Rei Destruído

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Dominação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Fúria dos Xer'SaiPassivaRek'Sai gera Fúria ao Atacar e atingir inimigos com Habilidades básicas. Enquanto estiver Escavada, ela consome a Fúria para restaurar Vida.
  • QIra da Rainha / Sondar Presas4/3.5/3/2.5/2sOs próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos. Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos.
    Tempo de recarga
    4·3.5·3·2.5·2
    Alcance
    325
  • WEscavar / Emergir4sRek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos. Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    4
    Alcance
    1650
    Basic ability — applies a knock-up, moves you and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • EMordida Feroz / Túnel6sRek'Sai morde o alvo, causando Dano Físico ou Dano Verdadeiro adicional se tiver o máximo de Fúria. Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas.
    Tempo de recarga
    6
    Alcance
    250
  • RInvestida do VazioSuprema120/100/80sRek'Sai marca seus alvos passivamente ao causar dano. Ela pode ativar essa habilidade para se tornar inalvejável brevemente e saltar até um alvo marcado, causando dano pesado com base na Vida máxima dele.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Alcance
    1500
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Void Rush comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill.

2Picking your targets

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Burrow / Un-burrow on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

4When to back off

Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Black Cleaver, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Void Rush is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use Burrow / Un-burrow to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Nidalee down before Bushwhack / Pounce gets them out.

  • Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Graves down before Quickdraw gets them out.

  • Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Gwen down before Skip 'n Slash gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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