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Sejuani · Jungle

Sejuani Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
179Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Sejuani aggressively. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill. Your spikes are level 6, when Glacial Prison comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Riot rates it 5/10 in attack, 6/10 in magic, 7/10 in defense and 4/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • Crowd control: Fury of the North applies a stun to set up kills.
  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
  • Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Offensive build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

All-in on damage: Hollow Radiance, Knight's Vow and Locket of the Iron Solari stack health, magic resist and health regeneration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Gank na rota inferior
  3. 3Dragões
  4. 4Larvas do Vazio
  5. 5Arauto do Vale
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.

Itens iniciais

Broto de EsmagamusgoPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Resplendor Vazio
  2. 2Juramento do Cavaleiro
  3. 3Medalhão dos Solari de Ferro

Botas

Botas da Rapidez

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Fúria do NortePassivaApós ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.Passive — applies a stun. It works on its own: play around it.
  • QAtaque do Ártico18/16.5/15/13.5/12s60/65/70/75/80 mpSejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.
    Tempo de recarga
    18·16.5·15·13.5·12
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    650
  • WIra do Inverno9/8/7/6/5s60 mpSejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    60
    Alcance
    600
  • ECongelamento Permanente1.5s20 mpSejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar.
    Tempo de recarga
    1.5
    Custo
    20
    Alcance
    560
  • RPrisão GlacialSuprema120/105/90s100 mpSejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.
    Tempo de recarga
    120·105·90
    Custo
    100
    Alcance
    1300
    Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Glacial Prison comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill.

2Picking your targets

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Fury of the North on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

4When to back off

Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Bandlepipes, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Glacial Prison is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use Fury of the North to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Permafrost (stun) lets Sejuani pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.

  • Permafrost (stun) lets Sejuani pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.

  • Permafrost (stun) lets Sejuani pin Briar down before Head Rush gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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